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家居裝修網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷_網(wǎng)絡(luò)游戲廣告接受率優(yōu)于其他廣告媒體

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網(wǎng)絡(luò)游戲廣告接受率優(yōu)于其他廣告媒體


   在現(xiàn)實(shí)生活中,我們總能不斷地聽到廣告打擾了他們生活的埋怨,如電視劇播放到緊要關(guān)頭便立刻被插片廣告所打斷;報(bào)刊上連篇累牘地刊登廣告或軟文,而讀者要看的文章卻被縮水到了最小限度;而網(wǎng)絡(luò)廣告,則一旦打開網(wǎng)頁(yè),就會(huì)毫無(wú)辦法地爭(zhēng)相跳出。
   因此,在艾瑞公司的市場(chǎng)調(diào)查中,網(wǎng)絡(luò)廣告更以80%的怨恨比例占據(jù)網(wǎng)民最反感事物的榜首。這一切都在不同程度上降低了廣告對(duì)讀者產(chǎn)生的影響,其讀者接受率也就勢(shì)必降低。而網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬廣告的干擾性弱于其他各類媒體廣告,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,不像其他媒體上的廣告那樣,和媒體本身毫無(wú)直接關(guān)系,而是以一種相對(duì)親和的方式出現(xiàn)??梢韵胂螅覀?cè)谟螒蚴澜绲姆稚泶┲心涂松虡?biāo)的鞋子,拿著補(bǔ)血用的哈根達(dá)斯冰激凌,騎著奔馳良駒,游走在掛著各式各樣廣告LOGO的街道上,或者在索尼的專賣店里購(gòu)買游戲道具。這一切都不會(huì)干擾游戲的的正常進(jìn)行,也不會(huì)引起玩家的反感,反而可以因?yàn)檫@些現(xiàn)實(shí)中存在的商品而讓玩家體會(huì)到真實(shí)的接近感,從而引起其他眼球,起到潛移默化的效果
   除了具有其他傳統(tǒng)媒體廣告所不能比擬的獨(dú)特傳播優(yōu)勢(shì)外,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬廣告還因?yàn)樘幱谄鸩匠跗?,廣告價(jià)格相對(duì)低謙,方式更加靈活多變,同時(shí)具有相當(dāng)大的擴(kuò)展空間,如百事可樂(lè)和可口可樂(lè)同盛大、九城的合作,通過(guò)交換雙方廣告平臺(tái)的方式簡(jiǎn)單且經(jīng)濟(jì)地實(shí)現(xiàn)了雙贏,因而可以獲得傳統(tǒng)媒體廣告所不能企及的受眾接受率和互動(dòng)參與感受,從而真正實(shí)現(xiàn)廣而告之的實(shí)際效果。
   最突出的問(wèn)題是游戲內(nèi)置廣告作為一種媒介形式,在植入游戲過(guò)程中,并不像現(xiàn)實(shí)中直接的廣告那么被人接受。僅僅像現(xiàn)實(shí)中那樣,直接在游戲場(chǎng)景中加入產(chǎn)品廣告宣傳畫并不為玩家所樂(lè)意。而早前被廣泛推崇的讓產(chǎn)品(諸如可樂(lè)之類的飲料、品牌運(yùn)動(dòng)裝備)變成游戲道具的模式,進(jìn)行隱性營(yíng)銷的方式,則因?yàn)楹痛蠖鄶?shù)國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲題材(大多數(shù)是魔幻或歷史武俠題材)不符合,而難以被納入其中。加上游戲內(nèi)置廣告涉及對(duì)游戲源代碼的修改問(wèn)題,因此國(guó)內(nèi)代理游戲商不掌握游戲源代碼技術(shù)的國(guó)外游戲如魔獸世界、永恒之塔等;嵌入問(wèn)題都很難解決。這就極大地縮小了游戲內(nèi)置廣告的選擇范圍,畢竟國(guó)內(nèi)自主研發(fā)游戲剛剛占據(jù)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的半壁江山。
   而一些頗為有趣的游戲內(nèi)置廣告案例恰恰作出了一定的突破。

 

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發(fā)布:2007-04-29 12:11    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁(yè)]    [關(guān)閉]
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