在互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目,特別是游戲項(xiàng)目中,市場(chǎng)和行業(yè)日新月異,項(xiàng)目的需求變化更頻繁,完成項(xiàng)目需要的參與各方更緊密流程配合,更需要項(xiàng)目管理在開發(fā)過程中發(fā)揮作用,匯總資源,管理變化,掌控進(jìn)度,把控質(zhì)量,如期交付。
一、游戲開發(fā)完整歷程
項(xiàng)目需求提出階段:主策劃/制作人根據(jù)自己的市場(chǎng)分析或者老板、投資人或渠道代理等權(quán)勢(shì)要求,提出一個(gè)游戲項(xiàng)目總體方案。包括市場(chǎng)行情,競(jìng)品分析,游戲的核心玩法,美術(shù)風(fēng)格,2D/3D,游戲類型,特色系統(tǒng)玩法,資源需求,人員需求,項(xiàng)目預(yù)算等等內(nèi)容。方案目的是要打動(dòng)上位者,獲得各方資源支持,讓項(xiàng)目能夠成功立項(xiàng)。
項(xiàng)目啟動(dòng)階段:立項(xiàng)成功后,根據(jù)項(xiàng)目類型和要求組建核心開發(fā)團(tuán)隊(duì),包括前后端主程,主美等。制作人規(guī)劃好版本開發(fā)計(jì)劃,特別是核心玩法demo計(jì)劃,并同時(shí)開始召集更多的普通研發(fā)人員。
游戲基本框架搭建階段:前后端程序根據(jù)需求搭建可以承載目標(biāo)游戲的基礎(chǔ)程序框架;策劃繼續(xù)完善和細(xì)化方案;美術(shù)和程序確定好資源制作規(guī)范,經(jīng)過demo階段的磨合,各部門已經(jīng)可以可行的開發(fā)流程。。
完成第一個(gè)可測(cè)試的alpha版本:這是一個(gè)純粹對(duì)內(nèi)的版本,能夠跑通策劃設(shè)定的基本游戲流程,各個(gè)核心游戲功能都已經(jīng)具備,只是量還不夠。比如,任務(wù)只有10個(gè),副本只有3個(gè)等等。為了細(xì)化迭代周期,可能alpha版本還會(huì)有好幾次迭代,不斷收集內(nèi)部的反饋持續(xù)改進(jìn),直到達(dá)到外部測(cè)試的完成度。
正式公測(cè)上線:所有準(zhǔn)備就緒以后,接受真正的考驗(yàn),開始上線收費(fèi)。能不能證明投資人火眼金睛,早就看好了這個(gè)游戲和團(tuán)隊(duì)?能不能通過自己的努力讓老板財(cái)務(wù)自由?能不能做出一款說出去別人都知道的游戲,從而功成名就?開發(fā)成員能不能湊夠自己的首付/彩禮,或者買車買房?所有對(duì)游戲的付出和努力是否能夠得到回報(bào),都在這個(gè)階段可以看到。
二、泛普幫助游戲開發(fā)流程管理:
看板視圖:甘特圖、多種任務(wù)視圖可以分別查看不同類型的任務(wù);
任務(wù)狀態(tài):任務(wù)狀態(tài)自定義從開發(fā)到測(cè)試通過,項(xiàng)目全流程管理;
標(biāo)簽:任務(wù)屬性自定義,給任務(wù)添加游戲研發(fā)專屬標(biāo)簽;
任務(wù)負(fù)責(zé)人/參與人:每項(xiàng)工作都清楚的對(duì)應(yīng)到每一個(gè)人,設(shè)定時(shí)間節(jié)點(diǎn),做到權(quán)責(zé)分明;
報(bào)表:統(tǒng)計(jì)報(bào)表一鍵查看多種任務(wù)類型的進(jìn)展情況。
三、泛普項(xiàng)目管理軟件能解決的問題:
規(guī)范任務(wù)需求及缺陷管理,將項(xiàng)目的開發(fā)過程和進(jìn)度情況透徹清晰的呈現(xiàn)出來;
完善項(xiàng)目規(guī)劃,監(jiān)督任務(wù)進(jìn)度,保證功能如期上線;
便于資源協(xié)調(diào)和項(xiàng)目開發(fā)人員對(duì)總體情況的把握,協(xié)助各部門分工和密切配合。
在游戲開發(fā)的整個(gè)過程中使用泛普項(xiàng)目管理軟件建立團(tuán)隊(duì),獲取外部資源,形成團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的有效溝通機(jī)制,定義和細(xì)化需求,討論分工,制定版本計(jì)劃,管理需求變更,跟蹤和管理進(jìn)度,持續(xù)有節(jié)奏的按計(jì)劃迭代前進(jìn)。