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游戲開發(fā)需要使用項目管理嗎?

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   在互聯(lián)網(wǎng)項目,特別是游戲項目中,市場和行業(yè)日新月異,項目的需求變化更頻繁,完成項目需要的參與各方更緊密流程配合,更需要項目管理在開發(fā)過程中發(fā)揮作用,匯總資源,管理變化,掌控進度,把控質(zhì)量,如期交付。

  一、游戲開發(fā)完整歷程

  項目需求提出階段:主策劃/制作人根據(jù)自己的市場分析或者老板、投資人或渠道代理等權(quán)勢要求,提出一個游戲項目總體方案。包括市場行情,競品分析,游戲的核心玩法,美術(shù)風格,2D/3D,游戲類型,特色系統(tǒng)玩法,資源需求,人員需求,項目預算等等內(nèi)容。方案目的是要打動上位者,獲得各方資源支持,讓項目能夠成功立項。

  項目啟動階段:立項成功后,根據(jù)項目類型和要求組建核心開發(fā)團隊,包括前后端主程,主美等。制作人規(guī)劃好版本開發(fā)計劃,特別是核心玩法demo計劃,并同時開始召集更多的普通研發(fā)人員。

  游戲基本框架搭建階段:前后端程序根據(jù)需求搭建可以承載目標游戲的基礎程序框架;策劃繼續(xù)完善和細化方案;美術(shù)和程序確定好資源制作規(guī)范,經(jīng)過demo階段的磨合,各部門已經(jīng)可以可行的開發(fā)流程。。

  完成第一個可測試的alpha版本:這是一個純粹對內(nèi)的版本,能夠跑通策劃設定的基本游戲流程,各個核心游戲功能都已經(jīng)具備,只是量還不夠。比如,任務只有10個,副本只有3個等等。為了細化迭代周期,可能alpha版本還會有好幾次迭代,不斷收集內(nèi)部的反饋持續(xù)改進,直到達到外部測試的完成度。

  正式公測上線:所有準備就緒以后,接受真正的考驗,開始上線收費。能不能證明投資人火眼金睛,早就看好了這個游戲和團隊?能不能通過自己的努力讓老板財務自由?能不能做出一款說出去別人都知道的游戲,從而功成名就?開發(fā)成員能不能湊夠自己的首付/彩禮,或者買車買房?所有對游戲的付出和努力是否能夠得到回報,都在這個階段可以看到。

泛普游戲開發(fā)流程管理

  二、泛普幫助游戲開發(fā)流程管理:

  看板視圖:甘特圖、多種任務視圖可以分別查看不同類型的任務;

  任務狀態(tài):任務狀態(tài)自定義從開發(fā)到測試通過,項目全流程管理;

  標簽:任務屬性自定義,給任務添加游戲研發(fā)專屬標簽;

  任務負責人/參與人:每項工作都清楚的對應到每一個人,設定時間節(jié)點,做到權(quán)責分明;

  報表:統(tǒng)計報表一鍵查看多種任務類型的進展情況。

  三、泛普項目管理軟件能解決的問題:

  規(guī)范任務需求及缺陷管理,將項目的開發(fā)過程和進度情況透徹清晰的呈現(xiàn)出來;

  完善項目規(guī)劃,監(jiān)督任務進度,保證功能如期上線;

  便于資源協(xié)調(diào)和項目開發(fā)人員對總體情況的把握,協(xié)助各部門分工和密切配合。

  在游戲開發(fā)的整個過程中使用泛普項目管理軟件建立團隊,獲取外部資源,形成團隊內(nèi)部的有效溝通機制,定義和細化需求,討論分工,制定版本計劃,管理需求變更,跟蹤和管理進度,持續(xù)有節(jié)奏的按計劃迭代前進。

發(fā)布:2022-08-05 15:15    編輯:泛普軟件 · zhuli    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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