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工程項目管理軟件系統(tǒng)

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D級:IPMP國際項目管理認證考試試題三

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試題3:20分)

中國雄建軟件公司是一個專業(yè)的游戲軟件開發(fā)公司。為了進一步開拓市場,該公司準備開發(fā)一種新型互動的中東石油爭奪戰(zhàn)游戲軟件。經初步分析,該軟件的開發(fā)需歷時一年,自200511日開始開發(fā),軟件開發(fā)費用預計為300萬元人民幣,銷售前的渠道建設與宣傳費用為200萬元。該游戲軟件計劃在200611日推向市場,每套軟件的直接銷售成本為15元人民幣,市場銷售價格定為每套65元。另外預計2006年的間接銷售成本為200萬元(含廣告和推銷等),銷售量為5萬套,以后每年的間接銷售成本為100萬元(含廣告和推銷等),銷售量為10萬套。

 

3.1 6分)根據(jù)上述數(shù)據(jù),分析對該項目產品從2005年到2009年的現(xiàn)金流量情況,并將有關數(shù)據(jù)填入表1。

1  中東石油爭奪戰(zhàn)游戲軟件項目產品現(xiàn)金流量表

年度

2005

2006

2007

2008

2009

現(xiàn)金流入

 

 

 

 

 

現(xiàn)金流出

 

 

 

 

 

凈現(xiàn)金流量

 

 

 

 

 

現(xiàn)金流量累計

 

 

 

 

 

 

3.2 4分)根據(jù)表1中的現(xiàn)金流量數(shù)據(jù),假設不考慮資金的時間價值,計算中東石油爭奪戰(zhàn)游戲軟件項目自推向市場當年起計算的投資回收期(要求列算式)。

  

3.3 2分)假設游戲軟件行業(yè)的標準投資收益率為30%,試分析該項目在經濟上是否可行?

 

3.4 4分)假設需要對該項目的可行性進行不確定性分析,請說明可采用哪些不確定分析方法,每種分析方法分別能解決哪些問題?

 

3.5 4分)假設前期投入的開發(fā)費300萬元和市場開拓費200萬元必須在5年內平均地收回,并計入每年的固定成本,試計算項目產品2006年和2007年銷售量的盈虧平衡點。

發(fā)布:2007-03-04 09:58    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關閉]
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