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微信游戲平臺暫不對外開放:渠道商探索差異化

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  “微信何時(shí)將成為一個(gè)游戲平臺?” 4月18日,在騰訊游戲2013年度發(fā)布會上,騰訊互動娛樂事業(yè)群負(fù)責(zé)人、副總裁程武接受本報(bào)記者采訪時(shí)給出了答復(fù):目前微信暫時(shí)只和騰訊旗下的游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,成為一個(gè)游戲開放平臺還在探索中。

  事實(shí)上,眼下的中國智能手機(jī)游戲主打App類網(wǎng)游,其推廣對蘋果App Store或者91、機(jī)鋒等市場嚴(yán)重依賴,渠道強(qiáng)勢而且十分繁雜。如果微信成為一個(gè)游戲平臺,這一渠道多少會對整個(gè)渠道市場產(chǎn)生影響。

  而目前,幾乎所有的游戲開發(fā)者都覬覦著微信的3億用戶,記者采訪了解,開發(fā)者都在為微信游戲開放平臺做準(zhǔn)備。而渠道商,則是在運(yùn)營策略等方面繼續(xù)深耕來體現(xiàn)更強(qiáng)的差異性,從而留守自己的用戶。

  游戲平臺尚無時(shí)間表

  “微信作為一種私密的通訊工具,不希望有過多入侵式的打擾,包括不好的產(chǎn)品在內(nèi)。” 程武對本報(bào)記者表示,微信需要先確認(rèn)什么樣的產(chǎn)品獲得用戶的認(rèn)可,才能進(jìn)行開放。

  根據(jù)程武所述,騰訊互娛事業(yè)群對平臺發(fā)展一貫的戰(zhàn)略思路是:首先培養(yǎng)騰訊自己內(nèi)部的團(tuán)隊(duì),待團(tuán)隊(duì)對產(chǎn)業(yè)了解之后,再通過合作或者投資收購的方式提供一個(gè)平臺性質(zhì)的服務(wù)。而事實(shí)上,微信游戲也或?qū)⒉扇∵@種模式。

  程武表示,騰訊開放平臺的態(tài)度,開放不是一個(gè)口號,而是一種能力。

  “微 信的出現(xiàn)給手游的發(fā)展帶來更多的可能,目前騰訊游戲的手游工作室已經(jīng)在和微信進(jìn)行合作,并基于微信的關(guān)系鏈進(jìn)行優(yōu)化和改造。”程武說。此前,騰訊已經(jīng)任命 騰訊游戲旗下“琳瑯天上工作室”總經(jīng)理姚曉光負(fù)責(zé)微信游戲平臺事宜。姚曉光已公開透露:現(xiàn)在投入研發(fā)的,主要是琳瑯天上和天美藝游兩個(gè)工作室,團(tuán)隊(duì)在深圳 和上海。

  據(jù)媒體報(bào)道,微信游戲業(yè)務(wù)受到騰訊公司較高的重視,除派出姚曉光外,公司首席運(yùn)營官任宇昕親自掛帥過問。

  據(jù)了解,姚曉光是中國最早一批從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的高級程序員之一,此前曾經(jīng)在網(wǎng)龍、盛大工作,負(fù)責(zé)過中國第一款回合MMORPG游戲《幻靈游俠》,中國第一款3D商業(yè)網(wǎng)游《神跡》,以及《傳奇世界》等項(xiàng)目。而琳瑯天上工作室是騰訊游戲旗下四大工作室之一,以研發(fā)和運(yùn)營產(chǎn)品類型豐富為特色,迄今已知運(yùn)營的7款自研網(wǎng)絡(luò)游戲中,類型包括大型MMO、休閑、競速、第一人稱設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁游戲、格斗動作游戲等。

  “游戲是微信商業(yè)化的一種模式,但是微信的迭代非常快,支付體系沒完全打通,包括上了什么游戲,用戶會偏好什么游戲之類的問題都需要考慮。適合微信的游戲還需要探索,現(xiàn)在還在做用戶調(diào)研。”程武說,現(xiàn)在是早期的研發(fā)和探索階段,具體的時(shí)間表還沒有出來。

  值得注意的是,之前騰訊CEO馬化騰曾說過,公司正在為微信設(shè)計(jì)游戲平臺,關(guān)于其具體的上市時(shí)間表,將由廣州的微信團(tuán)隊(duì)統(tǒng)籌。易觀國際分析師薛永峰對記者說,微信是一個(gè)非常大用戶量的app,考慮用戶體驗(yàn)等問題,其商業(yè)化一直很慎重,因此現(xiàn)在暫不對外開放,也是因?yàn)轵v訊廣研院的微信團(tuán)隊(duì)一貫的謹(jǐn)慎態(tài)度所決定。

  對手游渠道商的沖擊

  “目前網(wǎng)上泄露出來的三款游戲經(jīng)過了兩輪的論證,一個(gè)是韓國的kakaotalk以及日本的line,可以看出未來微信游戲的特點(diǎn)需要考慮微信系統(tǒng)以及用戶群體的穩(wěn)定性進(jìn)行導(dǎo)向。” 明星手游產(chǎn)品“宮爆老奶奶”開發(fā)團(tuán)隊(duì)Bluefir COO周巍接受本報(bào)記者采訪時(shí)表示,微信初期應(yīng)該是基于休閑類的游戲,對于群體接受度會比較高。

  “另外微信手里有用戶和朋友關(guān)系,這些優(yōu)勢會把游戲活躍度拉得比較高,這是一個(gè)好平臺的表現(xiàn)。”周巍表示bluefir團(tuán)隊(duì)目前在與騰訊合作,在騰訊平臺上的收入也在平穩(wěn)上升,“我們希望微信的游戲平臺能夠盡早開放”。

  由于3億以上的微信用戶以及微信背后龐大的QQ用戶群體,記者在采訪時(shí)了解,多數(shù)的游戲開發(fā)商對微信游戲平臺的開放都翹首以盼。

  “CP(內(nèi)容提供商)們都已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,我認(rèn)為整個(gè)CP行業(yè)都在期待微信的開放。”手游開發(fā)公司掌上明珠副總裁崔浩對記者說。

  手游開發(fā)者認(rèn)為,繼續(xù)開發(fā)出用戶喜聞樂見的產(chǎn)品是進(jìn)入微信游戲平臺的前提,但游戲怎么做還得考慮到微信平臺會如何運(yùn)營。

  作為手游渠道商,娛玩游戲副總裁陳曉影認(rèn)為,微信游戲平臺一旦推出,或多或少會造成一些沖擊,目前渠道能做的就是實(shí)現(xiàn)運(yùn)營等方面的差異化。

  周巍表示,手機(jī)渠道市場很大,沒有人能夠一下子把它吃完,微信只是拿它自己的份額。沖擊會有,但是并不會太大。“畢竟每個(gè)大渠道有自己覆蓋的人群,上線的游戲有自己的特點(diǎn),而眼下微信想要覆蓋全部游戲特點(diǎn),比如重度手游之類,還需要一個(gè)很漫長的過程。”周巍說。

  除此之外,易觀分析師薛永峰也認(rèn)為,類似于91無線、360等大平臺原本就具備自己的用戶特點(diǎn)與策略。“比如360的安全用戶規(guī)模大,UC做游戲聯(lián)運(yùn)參與的深度比較深,微信一時(shí)間也無法將市場全部搶占。”

  事實(shí)上,坊間也有人擔(dān)心微信的游戲會山寨別的產(chǎn)品,對此周巍表示,產(chǎn)品需要將用戶口碑和版權(quán)形象方面做好,比如說騰訊要山寨一個(gè)“憤怒的小鳥”就比較難。 “如果一個(gè)產(chǎn)品在這方面做得好,我認(rèn)為騰訊會與之進(jìn)行合作。”周巍說,這么多手游產(chǎn)品山寨不過來,游戲需要打磨,需要時(shí)間和人力。(21經(jīng)濟(jì)世紀(jì)報(bào)道 紀(jì)佳鵬 北京報(bào)道)

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發(fā)布:2007-02-14 13:38    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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