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獨家:微信事業(yè)群成立 張小龍能否再造一個騰訊?

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  速途網(wǎng)5月7日特稿(主筆:丁道師)2014年5月6日晚上7時許,微信朋友圈被一條新聞刷屏“微信事業(yè)群成立 張小龍任事業(yè)群總裁”,據(jù)騰訊公布的消息顯示,騰訊日前對組織架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,成立微信事業(yè)群,負(fù)責(zé)微信基礎(chǔ)平臺、微信開放平臺,以及微信支付拓展、O2O等微信延伸業(yè)務(wù)的發(fā)展,張小龍擔(dān)任微信事業(yè)群總裁。

  俗話說有升就有降,微信之父張小龍升級同時,騰訊的電商控股公司宣布撤銷,其中實物電商業(yè)務(wù)并入京東,O2O業(yè)務(wù)并入微信事業(yè)群,負(fù)責(zé)騰訊電商的老大吳宵光繼續(xù)擔(dān)任騰訊公司高級執(zhí)行副總裁,職位雖然沒有變動但無形中在騰訊的地位開始降低。

  有人曾把騰訊公司的創(chuàng)始人之一馬化騰比喻為QQ之父,認(rèn)為騰訊能成為今天市值萬億港幣的企業(yè),馬化騰居功至偉。在微信之前,馬化騰帶領(lǐng)騰訊公司從一款單一的即時通訊軟件企業(yè),到無線增值業(yè)務(wù),再到游戲、門戶、電子商務(wù)、第三方支付、搜索引擎,到今天幾乎布局最全的中國互聯(lián)網(wǎng)公司,十多年時間騰訊完成了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)幾乎全業(yè)務(wù)的布局。

  

獨家:微信事業(yè)群成立 張小龍能否再造一個騰訊?

 

  馬化騰造就了騰訊帝國,那么微信之父張小龍能否造就微信帝國,或者再造下一個騰訊。我的看法是:完全有可能!

  從數(shù)據(jù)層面來說,有以下三個原因就已經(jīng)足夠讓微信的價值比肩甚至超過QQ。

  第一:微信的用戶量已經(jīng)和QQ一個級別,并且海外增長迅速。

  微信在2013年7月突破5億的用戶,2013年底突破了6億用戶(其中中國近5億,海外超1億),最新的數(shù)據(jù)雖然沒有公布,但應(yīng)該接近7億的量級,而且7億用戶中活躍用戶就已經(jīng)超過了一半。我們來看下騰訊發(fā)布的《2013年騰訊全年財報》,財報顯示“微信和WeChat”的合并月活躍帳戶數(shù)達(dá)到3.55億 ,比上年同期增長121%。與此同時,即時通信(主要指QQ)服務(wù)月活躍帳戶數(shù)達(dá)到8.08億,比上一季度下降1%,比上年同期增長1%。

  據(jù)CNNIC公布的數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)民總數(shù)于2013年底突破了6億,其中手機網(wǎng)民為5億左右。俗話說,此消彼長,市場有限的情況下,微信的增長比如會犧牲掉QQ的市場份額,事實也的確如此,而且微信的3.55億活躍用戶僅僅用了2年多,而騰訊QQ到3.55億活躍用戶的時候公司已經(jīng)成立10年了。而且微信在海外增長迅速,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā)性增長,微信的海外用戶也已經(jīng)開始向著2億的量級邁進(jìn),意圖在全球市場和whatsapp一較高下。

  第二:微信的可擴展性要強于任何一款已由的溝通工具。

  微信、QQ、MSN、BBM、Facebook Messenger、Line、whatsapp、Tango等是全球最大的幾款通訊工具,這些通訊工具在全球的影響力和價值早已經(jīng)超過了手機短信。他們都是用來溝通的工具,但對于微信來說其不僅僅是一款溝通工具,我們除了使用微信可以發(fā)文字、語音、地理位置、視頻等信息以外,還可以做通訊以外更多的事情。

  比如我們可以通過微信打車、通過微信理財、通過微信購物、通過微信辦理保險業(yè)務(wù)等等等等,也就是說微信已經(jīng)成長為一個幾乎可以進(jìn)行任何互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的平臺,這才是微信的真正可怕之處。而whatsapp這款應(yīng)用,用戶超過10億但還停留在“聊天”的功能階段,用戶量比微信大,但價值卻沒有微信高。這也是為什么微信能夠幫助騰訊在一年內(nèi)股價提高500億美元,而whatsapp只賣了190億美元的原因所在。

  第三:微信的商業(yè)價值更直接明顯。

  移動互聯(lián)網(wǎng)這個概念已經(jīng)嚷嚷了好幾年,出現(xiàn)了包括移動閱讀、移動音樂、移動醫(yī)療、移動金融、移動電商等等在內(nèi)的幾百個新行當(dāng)。但我們發(fā)現(xiàn)真正賺錢的其實就三個行當(dāng):移動游戲、移動營銷、移動電商。而微信恰恰把住了這幾個行當(dāng)?shù)拿}門,移動游戲就不比說了,微信的打飛機、天天飛車之類的游戲風(fēng)靡全國,多款游戲單月流水突破1億人民幣,甚至騰訊內(nèi)部調(diào)整了手游收入的KPI的指標(biāo)——將從原來的90億調(diào)整至120億,意圖占據(jù)中國手游50%的市場份額;移動營銷更是隨處可見,大街小巷大江南北到處可以看到微信二維碼的營銷,所有的商家都在樂此不彼的用微信做會員服務(wù);至于微信電商,在騰訊和京東結(jié)盟后,未來將會發(fā)揮出新的能量。

  曾經(jīng)有一家游戲供應(yīng)商坦言,其開發(fā)的游戲上線到微信游戲平臺運營,所產(chǎn)生的收入微信方面要拿90%,他們作為產(chǎn)品提供方才能拿到10%,但仍然樂此不彼,游戲開發(fā)商擠破了腦袋要和微信進(jìn)行這次看似不公平的合作,也從一個側(cè)面反映了微信平臺的價值所在。

  當(dāng)然,對于微信來說,現(xiàn)在我們所能看到的服務(wù)都僅僅是開始,未來微信會比當(dāng)年QQ對我們的影響更甚。(本文作者系速途研究院院長丁道師 微博:丁道師 微信公眾:dingdaoshi123)

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發(fā)布:2007-02-14 09:46    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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