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[碩士]基于紋理的3D路面自動生成方法研究

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內(nèi)容簡介

  [碩士]基于紋理的3D路面自動生成方法研究  學(xué)科專業(yè):計算機應(yīng)用  授予學(xué)位:碩士   學(xué)位授予單位:南開大學(xué)  學(xué)位年度:2009   紋理貼圖,作為一種技術(shù),就是對物體表面屬性進行建模,即將現(xiàn)有的2D圖片覆蓋到3D場景中的過程。紋理有著廣泛的應(yīng)用,特別在地形繪制過程中,充分運用了這項技術(shù)。本文在此基礎(chǔ)上,對紋理的使用方式,進行了修改和優(yōu)化,使紋理的運用方式更加靈活?! ? 在路面生成過程中,本文沒有使用最普遍的曲線生成算畜去一一Bezier曲線算法,而是使用三次Hermite插值算法構(gòu)來建路面曲線,這種算法更適合針對路面的應(yīng)用?! ? 本文對如何使用紋理構(gòu)造3D場景進行了詳細(xì)分析,通過靈活使用高度信息,有效的擴展了該方法的應(yīng)用范圍。   Level of Detail,簡稱LOD,該技術(shù)在不影響畫面視覺效果的條件下,通過逐次簡化景物的細(xì)節(jié)來減少場景的幾何復(fù)雜性,從而提高算法的效率?! ? 本文構(gòu)建了自身的LOD管理器,用于對路面紋理進行LOD優(yōu)化,從距離、視點兩個角度對系統(tǒng)進行了優(yōu)化?! ? 本文還針對特定的用戶群創(chuàng)建了曲線輸入工具,使用戶完成路面基本信息的輸入,然后在D3D環(huán)境下,使用該方法,完成3D路面的自動渲染生成。

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發(fā)布:2007-11-24 11:49    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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