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手機QQ將上游戲中心 小步快跑拼微信
CJ張燈結(jié)彩,海天盛筵,showgirl盡是搔首弄姿,眉目傳情,手游行業(yè)一片亢奮。但最大的變數(shù)——手機QQ和微信,都沒有湊熱鬧,而是推遲了大動作。
我從騰訊內(nèi)部得知,手機QQ即將在下一版本(4.2.1)中加入游戲中心,原計劃在本周一(7月22日)上線,不過目前被繼續(xù)推遲。微信游戲中心也依舊吊著大家的胃口。之所以都遲遲不來,除了有繼續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品的考慮,也和馬化騰要求手機QQ、微信和互娛三方對齊游戲信息對外公布的時間點,有一定關(guān)系。
回到本文重點,和大家分享下我上周看到的手機QQ新版的頁面,如圖。有以下看點:
1、手機QQ游戲中心最初命名“游戲圈”,不過上周五內(nèi)部剛剛決定改名為游戲中心。筆者表示理解,畢竟游戲圈讓人誤以為類似微信朋友圈,不利于產(chǎn)品認(rèn)知。QQ游戲中心與line、Kakaotalk的游戲中心相似,在“動態(tài)”欄里,直接默認(rèn)插件安裝,因而不同于與91游戲中心、當(dāng)樂游戲中心等渠道型游戲聯(lián)運平臺。手機QQ游戲中心不需要另行安裝獨立客戶端,但游戲仍是需要下載客戶端的。
2、 QQ社交關(guān)系鏈?zhǔn)怯螒蛑行淖畲筚u點。在游戲中心平臺上的每一款游戲都深度植入QQ好友關(guān)系鏈,比如排行榜顯示的是好友玩這款游戲的排名,不會有陌生人出現(xiàn) 在榜單上。這是渠道型游戲平臺不具備的,也是最大差異。不過,渠道型游戲平臺也在往社區(qū)上走,但剛剛開始。至于分享給QQ好友以及分享到空間動態(tài),都是常 規(guī)功能,不再贅述。
3、QQ游戲中心運營的第一款游戲會是《天天愛消除》,而非《天天連萌》。之所以會出現(xiàn)這一變化,可能與《天天連萌》在應(yīng)用寶首發(fā)后并未引發(fā)風(fēng)靡有關(guān)。不過,運營推廣自研的休閑游戲,仍是QQ游戲中心、微信游戲中心既定計劃,沒有調(diào)整。
4、 推薦權(quán)重高。在iOS版中,游戲中心與好友動態(tài)權(quán)重并列。在Android版中,游戲圈與好友動態(tài)、應(yīng)用中心權(quán)重并列,構(gòu)成“社區(qū)+分發(fā)+變現(xiàn)”模式。游 戲中心推薦權(quán)重高于附近的人,掃一掃等等。之所以在iOS中未默認(rèn)內(nèi)置應(yīng)用中心,或許為了避免與App Store競爭而遭致下架的風(fēng)險。
簡單分析下:
1、與微信“憋大招”遲遲不發(fā)布5.0版不同,手機QQ通過小版本更新,“小步快跑”追趕微信。
手 機QQ 4.2 Android版是7月3日發(fā)布,10天后iPhone版上架。如果按下一版原定的7月22日發(fā)布時間計算,僅時隔半個多月。呃,微信 5.0讓我們的脖子都望了快四個月了。4.2中新增的多彩氣泡,表情等增值服務(wù),也正是微信5.0中將增加的功能。據(jù)內(nèi)部人士說,手機QQ今后的更新也將 維持這一快節(jié)奏。
再送一個八卦。雖然外界都說微信才是騰訊的船票。但在手機QQ的同事經(jīng)常私下開玩笑,“船票啊,得拿穩(wěn)了!”你懂得吧。
2、如果說會員服務(wù)是干爹留下的,如果說多彩氣泡、表情是小試牛刀,那么游戲中心無疑標(biāo)志著全面變現(xiàn)吸金。
此前,我的同事林豐蕾曾打聽到消息,說是微信游戲今年流水的KPI是10億。從我拿到的消息,手機QQ并未向游戲中心提出營收目標(biāo)。但在我看來,用戶量更大,更多小白用戶,更懂收費的手機QQ,其游戲圈的吸金能力將超過微信游戲中心。
3、微信與手機QQ競爭到死,二者也在被迫協(xié)同。QQ游戲中心與微信游戲中心將成為騰訊移動游戲平臺的“兩極”,注定競爭。這是馬化騰愿意看到的,也算是騰訊的DNA,但并未放任。據(jù)我了解,馬化騰已要求手機QQ、微信、互娛三方對齊信息。這一點也已有跡象。比如此次手機QQ下一版發(fā)布的推遲。
4、重定游戲聯(lián)運平臺格局。百度買下91無線并不是游戲聯(lián)運平臺格局變動的終點,微信游戲中心+QQ游戲中心才是終極Boss。這也象征著,游戲聯(lián)運平臺將進入分發(fā)渠道+超級App二元格局。分發(fā)渠道進入洗牌期,流量向寡頭匯入,相比之下,超級App進入流量變現(xiàn)時期,更具活力。
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