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向左向右微信、QQ該如何抉擇

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  前日,移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)生了兩件事情,一是手機QQ在線過億;二是微信用戶過3億;前者,在移動互聯(lián)網(wǎng)第一波紅利階段中,汗馬功高;后者,弄潮新貴,勢如破竹;我一直相信,偉大產(chǎn)品的誕生,除伴隨英雄之功,從歷史唯物角度看,是市場之必然;如同秦失其鹿,問鼎中原者,非劉則項。

  為勝利者歌功頌德也罷,也落寞者唏噓感嘆也好,都不如冷靜思考,借鑒學習。

  現(xiàn)實的結果背后,引起我們怎樣的思考:

  1) 微信的快速崛起,說明其產(chǎn)品形態(tài)生逢其時;

  2) 同時說明,手機QQ雖早早用戶數(shù)億,原來并非意味著其在移動通訊霸業(yè)確立,手機QQ曾功成名就,退居守勢,但并非固若金湯;互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)變遷,暗潮涌動,一不留神,就可能被創(chuàng)新者撕開一個口子,借勢而起,改寫版圖;

  3) 微信會顛覆QQ嗎?已在顛,不會覆;

  4) 微信會取代QQ嗎?不會;

  5) 微信會取代手機QQ嗎?不會,我覺得手機QQ只是打了一下盹, 在歷史的重要節(jié)點上,有一些本來應該快速轉身自我變革的事情,沒及時做好,而微信替它做了,并做的很出色。

  在手機QQ快速解決好這些基本問題之后,將迎來新的發(fā)展機遇,隨移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮,與微信并駕齊驅;而且非常高興的看到,新版本的手機QQ已經(jīng)走在正確和光明的路上了。

  6)手機QQ未來的核心定位是什么?

  我想考慮這個問題,得先跳出手機QQ業(yè)務本身的局限,跳出組織局限,從公司整體大局,行業(yè)歷史發(fā)展的角度,先思考QQ服務的核心價值及外延;因為,手機QQ不是一個簡單的終端覆蓋問題,而其使命是在移動場景下,該以何種形態(tài)讓用戶更好的使用QQ服務。

  7)QQ服務的核心價值和演進步驟是什么?

  通訊,社交,平臺化;

  8)微信的核心價值和演進步驟是什么?

  幾乎完美的快速完成了:通訊,社交,平臺化;且每個階段都超越了QQ本身;

  9)手機QQ應該的核心價值和演進步驟是什么?

  在移動場景下,解決好,通訊,社交,平臺化等幾個基本問題;提煉用戶在移動場景下使用QQ服務的核心視圖和關鍵路徑;采用最契合移動場景的交互體驗,拋棄對PC QQ的復制和模仿;

  10)手機QQ和微信未來應該會如何差異化發(fā)展?

  這個問題可改成:QQ和微信未來應該如何差異化發(fā)展?因為手機QQ是QQ品牌和服務體系中的一部分,手機QQ的使命核心在移動場景;微信和QQ都不只會是局限在某個終端上,未來都可以拓展各種用戶場景中;二者核心差別不在通訊能力或者社交能力等一些產(chǎn)品范疇,未來最本質的差別應該于品牌等文化范疇。

  QQ在通訊,社交,及平臺商業(yè)化領域都覆蓋相對年輕的市場,這個是歷史形成的,過去十年未改變,未來也很難;而微信作為全新的品牌,已經(jīng)獲得了高端用戶,應該深度經(jīng)營成熟用戶形象;QQ變成不了微信,而微信也不要變成QQ,單一品牌無法通吃整個市場,只有協(xié)同布局。

  以下觀點的分析,在本文最后:

  1. 大一統(tǒng)的QQ,會超越原來的QQ;

  2. 微信,應有所為有所不為;在演繹品牌內涵的同時尋找和堅守邊界

  3. 微信,接盤和超越MSN;和QQ組成雙子星品牌壟斷全量用戶群;

  4. 微信,打造國際化品牌;QQ,民族品牌,本地化和華人市場;

  目錄結構:

  第一部分:QQ服務的核心價值和外延是什么? 通訊,社交,平臺;

  第二部分:微信是在通訊,社交,平臺層面都演繹出色,特別是在最核心的通訊價值層面創(chuàng)造性的解決的QQ歷史問題,更是超越了手機QQ;

  第三部分:根據(jù)QQ和微信的核心價值和演繹路徑,手機QQ應該怎么快速轉身?

  第四部分:在解決好基本問題后,手機QQ會和QQ協(xié)同獲得更好的發(fā)展;能力和平臺化基本對齊微信;那么未來和微信的核心差異在哪個層面?我覺得是品牌層面的主動謀劃,微信向左,QQ向右。

  正文部分:

  第一部分:QQ服務的核心價值和外延是什么? 通訊,社交,平臺。

  研究一個產(chǎn)品需要放到市場環(huán)境和歷史背景中,個人覺得QQ服務的核心價值和演繹路徑是:通訊,社交,平臺。

  一.通訊:包含“聯(lián)系效率/可達預期”,“通訊能力”,“通訊成本”幾個問題。通訊是一種近乎水電的普遍性需求;所以容易孕育殺手級產(chǎn)品;

  1)“聯(lián)系效率”問題

  是指通過這種通訊手段,用戶之間通訊和聯(lián)系的“可達預期”。從“聯(lián)系效率”而言,QQ不是一個相對高效的通訊工具;

  A. QQ不如電話,比如知道對方號碼,一下就撥過去,就能馬上有“可達預期”的反饋??深A期對方基本會接聽,除非關機;

  B. 同樣,QQ也不如SMS,我們大多情況下,是預期對方手機是開著的,給對方發(fā)的短信基本必達,對方在一個相對預期的時間必看;

  C. 甚至,QQ也不如EMAIL,我們預期EMAIL接收者會至少1天或2天集中處理一次郵件;

  D. 而QQ建立聯(lián)系的預期前提是“在線狀態(tài)”;對方的頭像是亮的,上線了,傳遞可接收消息的預期;就如同說,你進入一個酒吧,看到有好友在那邊坐著,你才會過去給他打招呼; 但如果好友的QQ頭像是黑的,你無法預期他何時上線,也無法預期給他發(fā)了消息多久會被看到;

  當然,從QQ發(fā)展歷史看, PC QQ有在線狀態(tài)是必然的,因為“在線”才證明對方是坐在電腦前,且QQ軟件是登錄態(tài),才有接收消息的能力;這是歷史使然,無可厚非。

  2)“通訊能力”:是一種手段,是通訊內容的信息載體和方式;包括文本,圖片,語音,視頻,甚至文件傳輸;用戶通過“通訊能力”傳輸某種信息,達成某種“通訊目的”,比如“泡妞”,“傾訴”,“工作交流”,“寒暄敘舊”,“閑扯消磨時間”等等。

  3)“通訊成本”。這個比較容易理解,簡單來看就是資費和時間成本;

  從以上層面綜合來看, QQ的“聯(lián)系效率”是相對一般的,你無法預期要聯(lián)系的朋友啥時候上線;但QQ的“通訊能力”是非常的豐富多彩,且是全新的體驗,并且比電話,SMS有很低的通訊成本。

  可以認為,相比電話,短信,EMAIL等其他通訊工具,QQ在“聯(lián)系效率”,“通訊能力”,“通訊成本”之間獲得了一個微妙的平衡,很好的契合了國人的聊天文化;在過去十年的第一波互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展浪潮中,成為殺手級產(chǎn)品之一。

  二.社交;包含“關系鏈構建與拓展”,“關系鏈的維系與經(jīng)營”幾個問題

  在Facebook之前,QQ就已經(jīng)是一款成功的社交軟件了,而不僅是一款即時通訊工具;他們只是虛擬還是實名,關系鏈是開放還是封閉的差別;

  1)關系鏈構建與拓展

  “熟人”,現(xiàn)實中社會關系可通過QQ把關系搬到線上;我們也可以QQ中的關系鏈推薦,發(fā)現(xiàn)自己的熟人從而加為好友;獲得熟人關系拓展;

  “陌生人”,我們可通過QQ找到天南海北各色人,通過溝通逐漸認識,了解;獲得新人際關系的形成;

  2)關系鏈的維系與經(jīng)營

  A. 最初,我們通過和QQ好友聊天來維持聯(lián)系,了解彼此;

  B. 后來QQ賦予了個人更多主動表達自己的能力,比如可修改的昵稱,個性簽名,QQ秀,甚至越來越多的各種業(yè)務和游戲狀態(tài);這種異步而輕量的信息讓我們可以感知對方;甚至通過QQ秀傳遞的信息揣測對方的品味和現(xiàn)實打扮;

  C. 再后來,偉大的QQ空間出現(xiàn)了,用戶可以通過寫文字,圖片,裝扮來表達自己的存在,傾訴情感;用戶有了更豐富的可了解彼此的手段;從“知人”,知道有這么個人;到“知面”,看到其QQ秀或照片;到“知心”,通過空間了解其內心和情懷;

  D. 再后來有了social Game; 從單一的同步溝通聊天,到空間的閱讀彼此異步交流, 再到朋友見輕松互動; 這些不斷豐富和升級的“手段”對QQ關系鏈的發(fā)展和鞏固至關重要;也促成了行業(yè)內最大的具強網(wǎng)絡效應的用戶群;

  三.平臺,平臺化

  平臺,是“通訊”和“社交”兩個核心價值成功后的結果;而平臺化是把這種能力釋放出的手段。QQ服務的“通訊”和“社交”的兩大核心價值的準確把握,跟隨互聯(lián)網(wǎng)第一個十年發(fā)展浪潮促成了一個偉大平臺。關于平臺和內容之間的關系是辯證的, 相互依存,相互促進;

  一群因“通訊”,“社交”的核心價值而聚集的巨大群體,也同時有各種層次的需求。逐漸的,我們看到QQ上有了很多長尾的內容和服務:

  A. 有硬入口級別,其業(yè)務是在QQ上有個渠道入口;

  B. 也有從QQ需求出發(fā)深度融合的,比如個人服務相關的,個人網(wǎng)絡硬盤;個人錢包;購物車等。。。 這些本質上都在QQ核心之外,屬于外延和長尾部分;

  C. 還有一類,就是基于QQ的企業(yè)賬戶和商業(yè)賬戶;這個類似微信現(xiàn)在的官方認證賬戶;這些PC QQ平臺上都探索過了, 當然早期的不成功是有深層次原因,比如QQ 通訊的場景天生不如后來的微信“信息必達”等;

  平臺化,可從業(yè)務和技術兩層去理解。

  業(yè)務層面是指,理解平臺的核心價值以及平臺中用戶群的需求,把平臺和長尾應用的職責歸屬理清;構建一個與產(chǎn)業(yè)上下游協(xié)同的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng);技術層面是指,在架構上支撐足夠的開放性,靈活性,可擴展性;能高效率的滿足不斷變化的業(yè)務需求;比如插件化。

  小結, 總的來看,QQ服務的核心價值是“通訊”,”社交“,并最后演繹到“平臺”。我們同樣看微信的一路發(fā)展,也遵循這樣的演繹路徑,并做的更出色。

  第二部分:微信是在通訊,社交,平臺層面都演繹出色,特別是在最核心的通訊價值層面創(chuàng)造性的解決的QQ歷史問題,更是超越了手機QQ;

  一.微信的“通訊”

  應該說,作為通訊工具,微信提前做了原本手機QQ可以做得更好的事情。

  1)從“聯(lián)系效率”來看,微信是更優(yōu)秀的,它的“可達預期”是超越了QQ;

  A. 微信營造的異步通訊預期,更符合移動環(huán)境下碎片化場景;

  B. 微信沒有在線狀態(tài),只要手機開著,就能通過”push”機制像短信一樣收到信息;

  C. 在微信中看到的每一個聯(lián)系人,都可以給他發(fā)消息,并預期對方一般會收到;

  D. 微信更簡潔工具化的交互風格和形象,給用戶暗示它是和系統(tǒng)一體并超越系統(tǒng)本身的SMS系統(tǒng)的;(這個和360把IE替換成綠色的而其他的維持系統(tǒng)原貌有些類似);在系統(tǒng)和流量資源消耗上,可消除用戶顧慮;

  2) 從“通訊能力”來看,微信充分發(fā)揮智能手機能力,不斷創(chuàng)造和追逐熱點,形成一波波的口碑

  比如異步語音;雖非首創(chuàng),但微信引爆了一個流行;再如異步視頻,實時視頻能力。這些能力,在一個產(chǎn)品發(fā)展過程中是引爆口碑,推波助瀾的;但本質上而言,這些點都歸屬為技術范疇,并不是核心競爭要素; 比如這些通訊能力后來隨便一個軟件都能做到了,手機QQ也快速補齊,但它在產(chǎn)品爬坡階段至關重要。后來,微信也出了網(wǎng)頁版,用戶在PC前的辦公場景中,可以更高效率的打字,溝通。這個場景抓的很好,并不是簡單的終端覆蓋問題;

  二.微信的“社交”

  1)關系鏈的拓展和形成:微信的關系鏈有一部是從QQ好友中演繹過來的;有一些是從現(xiàn)實中搬到線上形成的; 同時,微信后來的LBS交友,搖一搖,漂流瓶等基于線上的關系鏈延伸能力,也是充分發(fā)揮了移動終端的核心優(yōu)勢。和通訊能力一樣,搖一搖,漂流瓶,都是在產(chǎn)品發(fā)展過程中的促進劑;是引爆口碑快速壯大的核心要素;后來也成為很多交友軟件的標配;

  2)關系鏈的維系和經(jīng)營:如同QQ的空間一樣,微信后來有了朋友圈,而且抓了移動場景的特色延續(xù)簡潔風格,只聚焦在圖片; 這個也成為一個新的口碑點;對關系鏈的活躍意義重大。

  三.微信的“平臺”

  微信沒有走彎路,一開始就是具有平臺化的業(yè)務和技術架構; 就好像一個高手解答數(shù)學題一樣,一開始就邏輯嚴密,穩(wěn)步推進;它一開始就有精準的核心用戶視圖:會話;有插件化的結構。

  小結, 微信的崛起是一個奇跡; 微信團隊是一個高水平的團隊;很高效的完成了產(chǎn)品的推進和演繹;

  第三部分:根據(jù)QQ和微信的核心價值和演繹路徑,我們看下手機QQ應怎么快速轉身

  手機QQ的使命,是在理解QQ服務本質的前提下,思考如何在移動場景中讓用戶更流暢的使用QQ服務;我們還是從 “通訊”,“社交”,“平臺化”幾個路徑來看。在產(chǎn)品關鍵路徑和用戶視圖上,首先要清空對PC的復制和依賴,才能準確把握;

  一.“通訊”

  前面分析過,QQ的首要核心價值是通訊,在PC側有歷史形成的實現(xiàn)方案,在“聯(lián)系效率/可達預期”等方面也有一些不得已的局限性;在移動側,有無機會做的更好來改善這些局限性?那么這些解決方案的核心視圖和關鍵用戶路徑是什么?

  從移動互聯(lián)網(wǎng)以及手機QQ的演進歷史來看看:

  1) SP時代,移動QQ這類產(chǎn)品,通過QQ和手機號碼的“綁定”,通過SMS可接收發(fā)送QQ消息,延伸了PC QQ的“可達預期”;但由于SMS是有“通訊成本”的,所以只能是一個補充手段;

  2) 2.5G,功能手機;有線無線一體化階段;

  這個階段手機QQ和手機騰訊網(wǎng)接住了無線互聯(lián)網(wǎng)第一波的人口紅利,為騰訊早期積累龐大的手機用戶功不可沒;但這個時代的手機QQ由于終端技術限制只能是簡單的把QQ的通訊能力往手機上復制;體驗上也是有損的,比如單任務,網(wǎng)速,流量等;通過wapQzone部分整合了社交能力;集中了一些無線內容資源;

  3) 智能手機時代;IOS,Android的出現(xiàn)將移動互聯(lián)網(wǎng)帶入了新的時代;在加上push機制的技術成熟,為更好的通訊應用解決方案提供了創(chuàng)新土壤。

  其實,在移動環(huán)境下,已經(jīng)有比較優(yōu)秀的通訊產(chǎn)品模型可借鑒;就是手機本身的系統(tǒng)。

  手機是通信層面聯(lián)系效率較高的工具;它里面的“SMS會話”,“聯(lián)系人視圖”,已經(jīng)提供了經(jīng)典的關鍵路徑和用戶視圖;只是通訊能力和通訊成本不如QQ好的; 而且也沒有社交化演進的能力;而智能手機終端上技術已經(jīng)成熟到可完全模擬實現(xiàn)這個視圖,并發(fā)揮其通訊能力的強大優(yōu)勢。

  Kik 看到了機會,微信,米聊也看到了; 而手機QQ本應可以早一些采用新的方案來快速轉身的;當然,我們看到如今手機QQ的最新版本已經(jīng)有了令人興奮的改變:

  1) 會話視圖優(yōu)先;

  2) 聯(lián)系人視圖次之;

  3) 整體的交互風格更加簡潔和清爽;少了入口和按鈕的堆砌;

  4) 做了弱化在線狀態(tài)的嘗試;比如登錄框弱化了狀態(tài),只留了隱身;主視圖強化了會話內容,也弱化了“個人頭像和狀態(tài)”;退出和注銷更隱藏;

  5) 整體通訊風格往異步通訊預期的引導;

  當然,在繼續(xù)強化異步通訊和提升“聯(lián)系效率”,還需要繼續(xù)甩掉歷史上PC QQ的一些包袱,來獲得更好的體驗;比如,有一些不成熟的建議:

  1) 改善“可達預期”,弱化在線狀態(tài),優(yōu)化好友頭像的狀態(tài)顯示問題

  首先,頭像有“亮”和“灰”兩種基本狀態(tài);用來傳遞對方聯(lián)系的“可達預期”;頭像“亮”就表示給對方發(fā)QQ消息,對方在可預期的時間是可收到的;由于會話雙方處于不同的終端場景下時,其可使用的通訊能力是不同的,比如有的不支持異步語音或QQ視頻, 則可在雙方的會話窗口中來進行提示和能力屏蔽;如同現(xiàn)在PC側QQ會話窗口的做法;若用戶的頭像是“灰”的,標識對方所處的場景和狀態(tài),無法在可預期的時間內接收到消息;當然,一樣可以給他發(fā)消息, 對接收方而言可按離線留言處理;

  2) 關于隱身狀態(tài)的處理

  隱身是PC場景下歷史形成的一個問題;在移動場景下本是不需要的;但為了用戶的認知習慣;需要做一些過渡方案的處理,比如:把“隱身”概念先引導成“對PC隱身”;若手機登錄的用戶A選擇了隱身,則在PC側用戶B的好友列表中來看,A頭像是“灰”的,表示當前不接收QQ消息;而在手機側登錄的用戶D的好友列表中來看,A的頭像則是“亮”的,表示有能力接收到消息;

  3) 多終端登錄問題,轉化成抓主用戶場景尋求解決方案

  目前,坐在電腦前, 來了新消息,電腦,手機都跳出來提醒;這個體驗是有問題的,而且隨著支持登錄QQ的終端越來越多,會變得更加復雜化;如果去除終端視角,用場景視角來看,這個問題就簡單一些:一般情況下,用戶只會采用一個主場景來使用QQ服務。

  A.以手機QQ作為總體控制中心,結合二維碼掃描登錄(參考微信模式)

  若用戶手機上已登錄了QQ服務, 則他坐在電腦前,又想使用PC QQ,打字更快;則可以手工輸入號碼密碼登錄,或拉出一個臨時二維碼,用手機QQ掃描登錄上PC QQ;而此時,手機QQ處于“懸掛”狀態(tài),提示PC正在登錄QQ; 此時消息收發(fā)和提示以PC為主,但通過消息漫游,手機上也可同步收到消息但不提醒直接存入消息記錄;若用戶離開電腦去開會了,在會議室里想用手機繼續(xù)QQ服務,則可以直接在手機QQ上阻斷PC的連接而回歸到移動場景中;

  B. 同樣,用戶若在家里沙發(fā)上坐著,想用IPAD登錄QQ服務,也可用類似的方式;將來有了電視QQ,或在車載QQ中,也都可以用QQ一掃二維碼即可實現(xiàn)從移動場景想其他終端場景的切換,也可以隨時通過手機QQ控制切換回來;

  4)手機QQ變成一把“鑰匙”

  手機QQ二維碼掃描登錄,可以配合QQ Connect成為全新的認證體驗;將來應用于各種場景中。

  二. 社交

  手機QQ在一些功能上復制了QQ的查找好友等關系鏈延伸能力;也提供了基于LBS的關系鏈拓展;在基于熟人的社交關系拓展上,目前還沒有很好的體現(xiàn)。

  就像QQ和Qzone一樣,手機QQ天然是要和Qzone融合在一起;就像微信和朋友圈一樣;只是在關鍵路徑需要提煉和簡化,需要更遵守移動場景下的特色;比如把不適合在手機展現(xiàn)的內容過濾;功能再做減法,入口更收斂;TIMELINE更純粹。

  三、平臺化

  手機QQ很長時間內,是一個軟件而未平臺化;所以很多長尾的內容更像是堆砌的渠道入口;但新版本我們看到已經(jīng)解決了這些問題;也實現(xiàn)了可卸載的插件化。

  架構的平臺化是業(yè)務開放和商業(yè)化的基礎能力,如果沒有這個能力支撐,必然會錯過最佳商業(yè)化的機會。

  小結:手機QQ團隊也是一個有光榮歷史和輝煌的團隊。非常高興的看到,手機QQ目前已經(jīng)走在正確的道路上,雖然慢了點,但不晚。圍繞著通訊價值的改善,可以接近甚至對齊微信;在社交價值上,和手機QQ空間更流暢的融合;平臺化的改善,以及未來具備向移動互聯(lián)網(wǎng)開放的能力;

  手機QQ,本質上是屬于QQ服務在移動場景下的產(chǎn)品形態(tài);從未來看,它在能力和微信都可以很快對齊,不管是通訊,社交,還是平臺化。在快速解決好這些歷史問題后,手機QQ將變得獲得新的發(fā)展機遇;甚至迎來期待已久的商業(yè)化。

  當然,手機QQ一些問題的解決方案和執(zhí)行效率,或許已經(jīng)超出了技術,產(chǎn)品問題的范疇,需要有更好的組織結構來保障;比如跨部門聯(lián)合項目,甚至更深層次的組織融合。處理手機QQ的問題,需要跳到QQ整體統(tǒng)一的高度來審視,而且很多更優(yōu)化的體驗,需要QQ和手機QQ深度的融合來給用戶提供整體優(yōu)質的體驗。

  第四部分:在解決好基本問題后,手機QQ會和QQ協(xié)同獲得更好的發(fā)展;能力和平臺化基本對齊微信;那么未來和微信的核心差異在哪個層面?我覺得是品牌層面的主動謀劃,微信向左,QQ向右。

  品牌和文化內涵靠時間和歷史沉淀,也很難改變;過去的十年,QQ品牌內涵和所輻射的用戶群結構并未發(fā)生本質改變; 而微信作為一個沒有歷史包袱的新品牌,覆蓋到了QQ一直無法覆蓋到高端用戶群體;這是非常寶貴的貢獻。

  關于兩個品牌的演繹和堅守,不僅是開放競爭的問題,而是主動戰(zhàn)略規(guī)劃、演繹和堅守;也許QQ變成不了微信,但也怕微信變成第二個QQ;因為從用戶群發(fā)展來看,劣幣驅逐良幣。

  1) 大一統(tǒng)的QQ,會超越原來的QQ

  歷史賦予QQ品牌更加年輕,活潑,生活,溫情的內涵;一如QQ的電視廣告所營造的影響和氛圍;”彈指間,心無間“;從QQ母品牌下孕育了龐大的子品牌體系,和各類QQ系的產(chǎn)品,未來還將孕育如電視QQ,車載QQ,甚至QQ電話等更多的產(chǎn)品形態(tài);QQ品牌文化的底蘊之深厚是過去互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展的產(chǎn)物;我認為,QQ品牌作為騰訊企鵝帝國的龍脈和根基,是短期內崛起的“微信”品牌所無法比擬的,其文化內涵不在一個量級層次,微信替代不了QQ,QQ也代表不了微信。

  2) 微信,有所為有所不為,同時尋找和堅守品牌邊界

  微信,作為一個全新的品牌,誕生不久,但是它很好的集聚了QQ品牌所無法觸及的高端和商務用戶群;這正是打中了原來MSN和新浪微博的核心群體。

  個人覺得微信應持續(xù)經(jīng)營好高端化和清新簡潔的形象;避免過度娛樂化,避免成為第二個QQ;每次看到央視或報紙報到“微信約炮”等負面事件,都覺得很緊張,很擔心這些累積的口碑會劣幣驅逐良幣,傷害到騰訊好不容易獲得一個高端品牌。

  沒有哪一個品牌能包打天下,微信也一定是有所為有所不為。

  3) 微信,接盤和超越MSN,和QQ組成雙子星品牌壟斷全量用戶群

  微信,應該考慮接盤MSN的未來市場;MSN未來一定會退出歷史舞臺;在國內甚至國際上留下一個市場機會;基于工作場景的通訊工具還是非常有需求的,QQ因為品牌問題滿足不了這個市場;而微信目前已經(jīng)推出了網(wǎng)頁形態(tài)用來覆蓋PC場景,個人覺得應適時進一步發(fā)展PC客戶端版,用來實現(xiàn)文件傳輸?shù)纫恍┚W(wǎng)頁形態(tài)解決不好的能力,一舉鞏固這個市場;和QQ一起,壟斷國內市場。

  4) 微信,國際化品牌;QQ,民族品牌,本地化和華人市場

  歷史上,因為QQ品牌和產(chǎn)品中的本土化元素,比較難國際化,但它可牢牢守護本土和華人市場,成為一個偉大的民族品牌。

  而微信,更加工具化和清爽,交互和體驗上容易獲得國際化認同,借助天生的 APP STORE等國際化平臺可幫助騰訊孕育出一個國際化的品牌;

  5) 在移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)化和開放平臺方面,未來手機QQ和微信都將大有可為;并且,在商業(yè)模式最成熟的移動游戲和娛樂化應用市場上,手機QQ甚至會比微信釋放更大的能量;而更看好微信在支付,互聯(lián)網(wǎng)金融,電子商務等層面的探索。

發(fā)布:2007-02-14 14:55    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關閉]
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