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日本微信進軍美國 貼圖產(chǎn)品能否立足成關(guān)鍵因素

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日本微信進軍美國 貼圖產(chǎn)品能否立足成關(guān)鍵因素

誕生於日本、但其母公司是韓國公司的Line,正在大步走向全球、特別是美國。它現(xiàn)在已在全球收穫了上億用戶,而其在日本的成績特別令人吃驚,據(jù)說日本三分之一的移動用戶都是Line用戶。這是一個何其恐怖的比例。

Line的成功與其有特色的動漫貼紙有很大關(guān)係,其利潤相當一部分也來自於此(此外還有遊戲)。那麼,它能否搞定美國市場,要看它這產(chǎn)品能多大程度上本地化,能否引起美國用戶共鳴。

以下內(nèi)容節(jié)選自Fortune.com,由新浪科技翻譯:

將誇張、搞笑的動漫角色與免費的信息和通話服務聯(lián)繫起來,會得到什麼結(jié)果?作為日本唯一一款在海外取得巨大成功的應用,Line(點擊下載)的下載量最近剛剛突破1億大關(guān)。

目前為止,Line僅在日本就擁有4150萬用戶,覆蓋了該國三分之一的移動用戶,多數(shù)都不到30歲。

但真正讓Line與微軟Skype等國際範的產(chǎn)品與眾不同的在於,它來自於相對封閉的日本科技行業(yè)。 「它是首款『衝出日本,走向世界』的網(wǎng)絡(luò)服務?!箹|京科技諮詢師Serkan Toto說,「它在短短19個月內(nèi)吸引了6000萬非日本用戶,堪稱一大壯舉?!惯@一用戶增速甚至超過了Facebook。

動漫優(yōu)勢

該應用的流行主要源於日本的一項獨特優(yōu)勢,那就是動漫設(shè)計能力。在Line中,這些動漫內(nèi)容已經(jīng)發(fā)展出了完整的系列。該公司稱之為「貼圖」,目的是幫助用戶通過有趣的方式傳達信息。

據(jù)知情人士透露,這項業(yè)務為Line的開發(fā)者NHN Japan贏得了不俗的利潤,每月大約為400萬美元。 NHN Japan並未公佈官方數(shù)據(jù)。雖然該公司通過30家廣告主每月賺取數(shù)百萬日元的廣告費,但也可以藉助應用內(nèi)游戲服務獲取穩(wěn)定的利潤。

Line的其他服務尚未取得如此成功。 Serkan Toto表示,時間線等功能(這相當於Facebook的News Feed)已經(jīng)遭遇失敗。 「星座、優(yōu)惠券、虛擬世界和兒童平臺等其他功能能否為NHN Japan吸引更多用戶,還有待進一步觀察?!顾f。

喜歡收集虛擬貼圖的用戶大多位於亞洲,這些地區(qū)多年以來都深受Hello Kitty等日本動漫文化的影響。

進軍美國

NHN Japan的韓國母公司Naver希望Line在全球和美國市場取得更大的成功。

通過最近的一份協(xié)議,該公司聘請美國說唱歌手Snoop Dogg為代言人,向美國兒童宣傳用日本風格的動漫人物互發(fā)信息是多麼酷。由此可見,Naver正在投入巨資吸引美國用戶。

「我們現(xiàn)有的很多貼圖都已經(jīng)在美國流行開來,尤其是主要的卡通人物。不過,我們今後幾個月還將面向歐美市場推出更多本地化內(nèi)容?!筃aver美國CEO簡妮·韓補充說,Line的最大優(yōu)勢在於,該公司承諾不會像其他應用開發(fā)商那樣通過挖掘用戶數(shù)據(jù)賺錢。

日本創(chuàng)業(yè)明星William Saito表示,Line要在美國市場取得成功,還需要克服一些挑戰(zhàn)。他指出,由於Line要求用戶用手機號碼註冊,因此存在濫用的風險。 「首次安裝時,它會根據(jù)你的手機號碼建立索引。因此在這種模式下,一旦NHN的數(shù)據(jù)庫洩露,就將出現(xiàn)很大的安全風險。即使沒有使用Line的人也有可能因此洩露聯(lián)繫信息?!顾f,「假如有一天有陌生人撥打比爾·蓋茨(Bill Gates)或日本首相的電話,那很可能就是通過Line洩露的?!?br />
他認可貼圖的吸引力,而且認為發(fā)送貼紙圖和創(chuàng)建群組都非常容易。但他也指出,要在歐美市場出售可愛的卡通形象,或許不會像在亞洲那麼容易。要說服美國人使用群聊功能同樣不易。

「Line的挑戰(zhàn)在於,從地域上講,全球流行的聊天應用都有著自己不同的勢力範圍?!筍erkan Toto說,「目前很難實現(xiàn)任何『溢出效應』,也就無法判斷最終是否會出現(xiàn)一個全球贏家。我個人認為,一家韓國公司的日本子公司很難在社交應用領(lǐng)域取得全球成功,但我希望我是錯的?!?/p>

發(fā)布:2007-02-14 14:54    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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