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豌豆莢:微信成App贏得中國移動市場重要推動力

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  中國是世界上最大的智能手機(jī)市場,但手機(jī)軟件市場卻是一片混戰(zhàn)的景象。數(shù)量繁多的應(yīng)用商店在為手機(jī)用戶提供便利的同時,卻讓軟件開發(fā)者難以準(zhǔn)確把握市場需求。據(jù)美國網(wǎng)站TechCrunch報道,國內(nèi)最大第三方應(yīng)用商店之一的豌豆莢發(fā)布的《中國App指數(shù)》顯示,微信成為app贏得中國移動市場的重要推動力。
 

  據(jù)估計,中國的手機(jī)應(yīng)用軟件生態(tài)圈價值在今年可達(dá)到12億美元(約合73.7億人民幣)。但是由于應(yīng)用商店繁多(超過200個),中國的App 生態(tài)系統(tǒng)十分混亂。這樣一來,軟件開發(fā)者便難以掌握市場的軟件的需求。而擁有超過1.7億用戶的豌豆莢所發(fā)布的《中國App指數(shù)》,則在一定程度上幫助軟件開發(fā)者了解中國手機(jī)應(yīng)用市場發(fā)展趨勢。
 

  第一,微信作用顯著,推動app 急速發(fā)展。作為國內(nèi)最流行的即時通訊軟件,微信坐擁4.5億用戶。于是,借助微信來推廣軟件便成為促進(jìn)軟件贏得市場的重要方式。例如,非?;馃岬摹动偪癫聢D》便是利用微信的“朋友圈”來分享游戲得分與圖片,而百度推出的百變魔圖也利用該功能使用戶可以分享圖片。兩款軟件在6月份的下載量分別達(dá)到了200萬、160萬,增速分別為80000%、4300%。
 

  第二,省錢應(yīng)用大受歡迎,發(fā)展迅速。在豌豆莢下載量上升最快的五個應(yīng)用中,便有三個幫助用戶進(jìn)行購物。其中包括“折800”,其6月份的下載量為16.3萬,增速2000%。鑒于中國13萬億的電子商務(wù)市場以及龐大的網(wǎng)購軍團(tuán),這一結(jié)果并不出人意料。
 

  第三,角色扮演類游戲頗得好評,發(fā)展態(tài)勢向好。大型在線多人角色扮演類游戲(MMORPG)在國內(nèi)發(fā)展向來不錯,但是這些游戲通常都是傳統(tǒng)PC上的游戲。然而App版本的角色扮演類游戲已悄然興起。韓國一家公司推出的《創(chuàng)世傳說》(Sefirah)便是很好的案例。其在6月份的下載量為6.9萬,在豌豆莢新游戲排行榜中位居第二。雖然生命周期段,但這些游戲擁有較高的App內(nèi)購買量。
 

  豌豆莢相關(guān)人士稱,這表明外國的軟件開發(fā)者完全可以在中國贏得市場,而游戲并不一定需要包含中國武術(shù)的成分。
 

  曾在6月份登上豌豆莢熱門游戲榜的外國游戲還包括 《漸變挑戰(zhàn)》(Blendoku)、《Line》和《植物大戰(zhàn)僵尸》。

發(fā)布:2007-02-14 11:39    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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