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邢豫元:設計效果圖不再是化妝女,而是真美人

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摘要:由于我不時喜歡在刊物上寫寫工程設計領域的一些人和事,在央視談談城市的建筑風景,業(yè)界同仁最近給我說獨立設計師邢豫元是個有猛料的人,建議我和他見面聊聊。

邢豫元作品

由于我不時喜歡在刊物上寫寫工程設計領域的一些人和事,在央視談談城市的建筑風景,業(yè)界同仁最近給我說獨立設計師邢豫元是個有猛料的人,建議我和他見面聊聊。

一位和邢豫元交往了七、八年的同仁則說他是個大師級的人物,一是因為他對于設計本身的深刻認識,一是源于他與眾不同的設計手段--用三維設計技術化繁為簡、化腐朽為神奇,完成了諸多MissionImpossible(不可能完成的任務)。

見面之前他展示給我的的作品堪稱神奇:他的設計效果圖不再是渲染,而是所見即所得,也就是說設計師交給業(yè)主看的是范冰冰的照片,交付的時候也就是范冰冰的模樣,而絕對不會是一個鳳姐。

邢豫元的設計效率也讓人意外:矗立在北京朝陽門外大街上的悠唐生活廣場,他只用兩天就完成了局部的復雜單索幕墻設計,并在業(yè)主提出意見后,短時間內(nèi)完成了施工圖出圖。遠洋萬合公館、唐山新世界中心……你可能很難想象這些知名項目的外立面設計全部由設計師一人獨立完成。

一見面,果然感受了大師風范,他所穿的灰色T恤的胸口印著3D字樣,毫無遮掩地張揚著技術設計范兒。

而最精彩的,是他關于設計效果與效益的動人敘事與觀點。

設計效果:所見即所得

大多數(shù)業(yè)主都知道,如果期待竣工后的建筑能跟效果圖一樣美輪美奐,那就是一個夢想。效果圖和實際照片,就像當下網(wǎng)絡上流傳的“美顏照”和“證件照”。但在邢豫元這里,“美顏”是個不存在的東西,因為不需要。他的每一件作品,都是真實的“證件照”,竣工后的建筑圖片與設計效果圖,如孿生姐妹般相似,其間的差別,細微的讓人用肉眼幾乎無法分辨。

問:不少人說直接用三維來設計,是個不容易的活。你拋棄二維采用三維,一定有個不同尋常的故事吧?

邢豫元:上世紀90年代,在北京望京竹藤大廈的設計工作中,有一節(jié)鋼梯,底部寬闊,成梯形向上收縮,越到上面越尖。設計團隊采用了傳統(tǒng)的二維方法,耗時一個半月,始終無法在二維圖中表現(xiàn)出這段鋼梯。當時,我們也用三維技術,但主要用來做效果圖,對于這段鋼梯,我第一次嘗試用三維設計,結果一個簡單的建模就解決了這一個半月的難題。這也成了我的第一個三維設計作品。

問:的確,每一段精彩之后都有個不一樣的故事,當三維幫助你完成了“不可能”的任務之后,自然魅力無限。采用三維設計后,業(yè)主能得到什么與眾不同的東西呢?

邢豫元:業(yè)主不會在我這里看到專門為匯報而做的效果圖,因為我沒有。業(yè)主看到的是什么樣,最后建出來就是什么樣。真正的三維設計,不是用二維圖去合成的模型,而是在上手設計的時候,就應當從三維開始。在BentleyMicroStation平臺上,我可以將頭腦中的立體形象,直接表達在設計中,其間的細節(jié),比如釘子的位置、立柱與平面的交界、立面里面的結構,無不能夠清晰地表現(xiàn),通過這種方式設計出來的建筑,完全不需要再用其他三維工具進行“美顏”,呈交給業(yè)主的就是純粹的設計成果。同時,因為細節(jié)在設計過程中確定了,因此施工圖的制作不再需要耗費大量的人力,僅僅是按照需要抽取、出圖。

問:正如您所說,不能在做效果圖的時候給業(yè)主看的是范冰冰,完工后業(yè)主發(fā)現(xiàn)娶來的卻是鳳姐。所見即所得,就是三維所提供的效果。業(yè)主看到的不是化妝美女,而是真品美人。事實勝于雄辯,能否給個實際的例子?

就說悠唐生活廣場這個項目吧,業(yè)主方負責人是一位專業(yè)人士,剛開始他壓根不相信我能在兩天內(nèi)完成如此巨大的單索幕墻設計。看了我提交的三維軸側視圖,就說了一句“天哪,太嚇人了”。在這之后,合作非常順利。

我提供給甲方的標準三維模型,從投資、設計、施工、加工這套工藝來說都是很標準的。但是在傳統(tǒng)的建筑設計院,包括業(yè)內(nèi)著名的建筑事務所,外墻大樣用虛線表示,標注“此部分廠家解決”。這實際上給業(yè)主留了一個很大的麻煩,因為他們還需要另外請幕墻顧問來完成這部分工作,完成后還不保證能符合規(guī)范。

直接采用三維方式設計,模型完成的時候,里面不會有不交圈或碰撞的情況產(chǎn)生。竣工后的建筑跟當初的效果圖,就像我所完成的那些項目,幾乎分不出哪些是效果圖,哪些是實景照片,其中的差別微乎其微。

設計效率:以一當十

對于被效益壓頭的建筑設計院來說,效果固然重要,但更重要的是效率。如果說當年邢豫元用半天的時間解決了傳統(tǒng)方式一個半月都無法解決的難題純屬偶然,但成為獨立設計師后,他通常是一個人接手一個公司的活,獨自承接整個建筑的全部外立面設計,包括出施工圖等施工配合工作。一人,何以有此以一當十的效率?

問:您是行業(yè)內(nèi)比較早意識到建筑中的異型元素只能用三維來表達、出施工圖的人士。但是我們注意到,即便是采用三維較早、使用也比較成熟的歐美著名建筑事務所,也沒有您這樣的效率,僅憑一人之力就完成像悠唐生活廣場那么大體量建筑的外立面設計,您是怎么做到的?

邢豫元:采用三維設計之后,我一個人能干很多事。從結構到管線到外立面的設計都可以由設計師一個人完成,不僅可以顯著提高工作效率節(jié)省人力,還能更加精確的進行設計表達并指導施工。

說起用三維技術來實現(xiàn)設計,即便是一些知名的歐美建筑設計事務所,仍然沒有抓住三維設計的精髓。他們的工作方式至今也還是:建筑師畫草圖,助手根據(jù)建筑師的意思去實現(xiàn),或用三維、或用二維,最后拿給業(yè)主的是合成的三維模型。在我眼里,這不是三維設計,只是用三維合成模型而已。

三維的高效,從本質上來說,是先有模型,所有的修改應該在模型當中通過虛擬方式完成,獲得認可后,從這個三維模型中,根據(jù)需求切出施工圖來。比如我自己設計時,先畫一個草圖,直接在BentleyMicroStation平臺上用三維進行設計,模型出來后我再琢磨,所有的設計修改都是直接修改模型。最后拿著三維模型跟業(yè)主做匯報,業(yè)主同意后,再根據(jù)需要出施工圖。

另外,在建筑設計中,世界著名建筑中的一些經(jīng)典元素經(jīng)常被借鑒。但借鑒終歸是借鑒,最后是否能用也是考驗建筑師功夫的地方。在三維平臺上,借鑒設計變得更簡單,模型拷貝過來之后,可以直接在三維平臺上做結構分析,然后做相應的修改設計。不管是原創(chuàng)還是借鑒,三維平臺都能將設計師頭腦里的建筑搬到模型中。在完整的模型中,所有細節(jié)會確定下來,包括每一層的厚度、釘子的樣式、位置等等,這樣做出來的三維模型,出圖幾乎沒有難度。

但是傳統(tǒng)工作模式,是無法達到這樣的效率的。例如以前我的工作,一個項目上了七個建筑師,其中有五個人的工作是去跟結構設計部門對圖,還有一個人專門統(tǒng)計門窗的數(shù)量,就是對著每張圖數(shù)門窗戶的數(shù)量。

同樣的項目用BIM流程,兩個設計師足夠。一個管外頭,一個管里頭,一些設計細節(jié),如管道的具體位置、是否有碰撞等,在BIM模型里都可以直接看得到,也能直接統(tǒng)計。這中間節(jié)省的人工和時間就是我出效率的地方,因為在BIM模型中,這類工作不構成時間。

問:的確如您所說,采用了三維之后,一個人能干很多事。那么問題來了,現(xiàn)在國家要求的都是二維交付標準,交付成果的時候您有沒有遇到麻煩?

邢豫元:沒有。這是我最快的一個部分,我三維模型都建完了,出圖那會兒是我最舒服的,短短幾天內(nèi)交給他們后,我就沒事了,我從沒覺得痛苦。從三維模型中輸出二維圖紙非常方便。

在我看來,三維設計、二維出圖兩者并不沖突。因為二維設計也是用平、立、剖的方式去表達設計。當項目很復雜的時候,比如剛才提到的鋼梯用傳統(tǒng)的二維方式很難表達,用三維就很簡單。這其實是一種設計理念,一種利用技術的理念。技術是輔助設計的,設計師首先要對自己面臨的設計問題有整體的認識,然后選用合適的方式來表達自己的設計。

在建筑設計這個行業(yè),有一個日本大師說過,不要拿“平立剖”去思考,為什么?因為“平立剖”是給施工人員用的。建筑師要跟雕刻家一樣,需要從三維的視角直接去做建筑,如果為了畫“平立剖”二維圖而做建筑設計,肯定會出錯。以前的工作中我曾見過,一些資深設計師,畫了幾個住宅,每個立面都很好,但后來施工的時候,發(fā)現(xiàn)兩個立面互相錯位了一厘米,更為麻煩的是,還搞不清楚從哪層開始錯的。用三維的好處在于,從完成的三維模型中生成的這幾個面肯定不會有不交圈的情況。實際上,在跟設計院合作的時候,我經(jīng)常用MicroStation三維給他們糾錯。因為我的大多數(shù)工作都是在他們二維圖的基礎上做的改造。

設計反思:區(qū)別就在于理念與工具

縱觀建筑設計這個領域,即便是在歐美等著名建筑事務所里,仍然是建筑師帶五六個助理的傳統(tǒng)模式。盡管進入了三維設計時代,大多數(shù)建筑師仍然沒有呈現(xiàn)“所見即所得”的結果,用三維工具合成效果圖也仍然是普遍存在的現(xiàn)象。

問:這樣看來,三維的效果和效率擺在眼前,但大多數(shù)建筑設計院仍然甩不開二維設計,為什么還有這種怪現(xiàn)象?

邢豫元:從根本上說,應該是理念的問題?,F(xiàn)在的大多數(shù)設計師,在當學生的時候,只是見過一些可以稱得上理念性的三維工具,那些工具只是表達了三維設計的理念,在具體操作上,歸根結底還是用二維圖合成三維模型,也就是很多設計院當前存在的“翻模”這個過程。他們沒有過渡到真正意義上的三維設計。

在這種傳統(tǒng)的二維設計中,可能是由于工具的原因,造成設計師的想象力方面的局限性。讓他們養(yǎng)成了一種表達得不太充分這樣一種思維慣性。就像我們用傻瓜相機,拿起來就拍,這讓你認為拍照是很容易的事。但是如果你用單反相機,肯定在操作上、視角上都跟傻瓜相機不一樣,最后拍出的圖片也不一樣,其實是因為拍照時考慮的東西不一樣。

我做設計時,自始至終只是使用BentleyMicroStation這一個軟件,基本上是這個軟件影響了我的思維方式。從93年畢業(yè)工作開始,MicroStation只有初步的三維功能,到后來越來越強大,引入了實體和曲面模型后,做三維就更加容易了。我在使用中也慢慢形成了一種和這個軟件開發(fā)思路類似的思維邏輯。

還是一句老話,轉變思維,要從解決問題整個根本出發(fā),不能為了三維而三維。設計師要把建筑當做一個整體來看,要有深刻的認識,而三維模型也可以幫助你擁有這種全局的視野。

后記:看了邢豫元精美的設計作品,有人問邢豫元,是否是處女座,他斷然否認,只是說自己有點強迫癥,喜歡把事做的精美,而其中一個手段就是采用新技術。

當技術進入到我們的視野時,也許,我們也應該犯點強迫癥,強迫自己去擁抱新技術。

一旦你掌握了新技術,看似復雜的東西往往可以很簡單來實現(xiàn)。MicroStation是這樣一個東西,BIM也是這樣一個東西。

發(fā)布:2007-11-10 13:44    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關閉]
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