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多通道投影無縫邊緣融合設(shè)備選擇避開那些誤區(qū)

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  無縫多通道邊緣融合系統(tǒng)的邊緣融合機(jī)是系統(tǒng)中的核心設(shè)備,一般硬件邊緣融合機(jī)主要有基于PC架構(gòu)加采集卡結(jié)合邊緣融合軟件,基于圖形ASIC方案和基于可編程FPGA方案的,基于PC架構(gòu)加采集卡結(jié)合邊緣融合軟件基本上可以認(rèn)為是軟融合的一種變形,其性能和穩(wěn)定性還無法做到高質(zhì)量,主要是因?yàn)閲鴥?nèi)的邊緣融合軟件沒有經(jīng)過大量的投入研發(fā)和完善的測試,都沒有達(dá)到真正的軟件成熟度模型要求,同時基于PC加采集卡平臺也天然決定了這類系統(tǒng)的性能和可靠性不高,因此建議用戶在性能和可靠性要求高的場合謹(jǐn)慎選用這類設(shè)備。

  基于圖形ASIC方案的硬件邊緣融合機(jī)穩(wěn)定性有了提高,但是靈活性不好,內(nèi)部處理帶寬有限,最大的問題是融合效果和圖像質(zhì)量不高,其實(shí)際有效圖像分辨率和融合效果是硬件融合機(jī)中最低的,基于可編程FPGA方案的硬件融合機(jī)具有優(yōu)秀的平臺基礎(chǔ),如果架構(gòu)設(shè)計(jì)合理可以獲得極高性能,一般如果基于可編程FPGA方案的硬件融合機(jī)能夠具備超高分辨率(如雙通道DVI)且是點(diǎn)對點(diǎn)輸出,融合帶完全任意可調(diào),調(diào)節(jié)迅速,圖像延時極低的,主被動投影都支持,這些特性,那該硬件融合機(jī)的可編程FPGA架構(gòu)就是設(shè)計(jì)合理的高性能產(chǎn)品,這種的硬件融合機(jī)是今后硬件融合機(jī)的主流,并且好架構(gòu)的硬件融合機(jī)成本也會因?yàn)楹喕哂喽陆?,相信在近年?nèi),新架構(gòu)的硬件融合機(jī)完全可以在性價(jià)比上完勝軟件融合和其他硬件融合機(jī),建議用戶選用這類先進(jìn)架構(gòu)的硬件融合機(jī)可以獲得完美的效果,同時從工程角度考慮題,融合帶完全可調(diào)且調(diào)節(jié)速度快的設(shè)備也會極大縮短調(diào)試負(fù)擔(dān)和專業(yè)人員需求也間接節(jié)省了開支。

  

  無縫多通道邊緣融合系統(tǒng)的投影幕布也是實(shí)現(xiàn)完美效果的不可忽視的環(huán)節(jié),建議用于多通道邊緣融合投影的投影幕的增益一般小于1.2。不要使用高增益幕布,那些增益很大的幕布在單投影時可以增強(qiáng)反射能力,但是在多通道無縫投影當(dāng)中卻會適得其反,屏幕的增益越小,可視角度就越大;屏幕的增益越大,可視角度就越小。如果從正面看,增益大的投影幕和增益小的投影幕的融合效果沒有什么差別。但如果從較大的角度觀看,增益大的投影幕的融合帶就越明顯,畫面的整體性就不夠強(qiáng)。因此,在邊緣融合項(xiàng)目中一般建議選用屏幕增益在1.2以下的產(chǎn)品,這樣從不同角度觀看畫面都會覺得始終整體如一,效果更理想。選擇幕布并不一定是越貴越好,有的時候一面亞光墻面的效果結(jié)合好的融合機(jī)和投影機(jī)也可以做到很好,如果有條件可以使用薦低增益金屬硬幕,是由于融合帶部分是兩臺投影機(jī)圖象的疊加。多臺投影機(jī)發(fā)生細(xì)微的位移,疊加部分就會產(chǎn)生影像的重疊和顏色過渡的不自然、不連貫。同樣,如果投影幕發(fā)生了細(xì)微的位移,也會產(chǎn)生重影和畫面撕裂。同時金屬幕更容易固定,而且顯得高檔大氣。

  對于被動立體投影系統(tǒng),金屬幕布是必須的選擇,對主動多通道立體系統(tǒng)則可以采用一般白素幕甚至是白墻。在確定完屏幕的材質(zhì)后,還要確定投影幕的尺寸。在邊緣融合系統(tǒng)中最為關(guān)鍵的技術(shù)之一就是要做邊緣融合帶處理,相鄰?fù)队皺C(jī)的投影畫面需要有部分重合,重合部分的寬度應(yīng)不低于單臺投影機(jī)投影的寬度的20%,因此,要根據(jù)屏幕的寬度、屏幕的高度、投影機(jī)數(shù)量、融合帶寬度三者的關(guān)系來確定屏幕的尺寸,出現(xiàn)尺寸不匹配的情況將極大降低最終效果,這必須在多通道投影系統(tǒng)的設(shè)計(jì)之初仔細(xì)計(jì)算。

  最終構(gòu)成的無縫多通道邊緣融合系統(tǒng)是運(yùn)行在一定的場合,比如展會、放映廳、會議室或者指揮中心,要獲得完美的超寬畫面效果環(huán)境的配合也往往能夠起到錦上添花的效果,對于超寬幅面的系統(tǒng),相應(yīng)的音響系統(tǒng)的布置要盡量使聲音效果從屏幕后均勻輸出,而環(huán)繞副音響也要按照空間位置合理安排,才能達(dá)到完美的沉浸效果。多通道邊緣融合系統(tǒng)適宜周圍環(huán)境不要過于明亮和黑暗,過于明亮?xí)p傷投影機(jī)的亮度效果,需要更高亮度的投影機(jī)來對應(yīng)提高了系統(tǒng)成本,過暗環(huán)境下融合帶的處理更加有難度,且此時人眼對亮度的差異會更加敏感,因此在多通道邊緣融合系統(tǒng)周圍安排一定數(shù)量的微弱環(huán)境燈光是較好選擇。在應(yīng)用立體多通道投影時還要考慮環(huán)境光線的干擾問題,這個時候仔細(xì)設(shè)計(jì)照明光路也是高級多通道投影會注意的問題。

  綜合看來,對于構(gòu)建整個無縫多通道邊緣融合系統(tǒng)而言,投影機(jī)、邊緣融合機(jī)、幕布系統(tǒng)和環(huán)境控制,這四個因素只有相互配合才能構(gòu)成完美的多通道融合效果,任何一個部分的軟肋都會限制系統(tǒng)性能的發(fā)揮,因?yàn)樯婕吧鯊V,本文只能是拋磚引玉,希望對業(yè)內(nèi)從事多通道邊緣融合的用戶和工程人員有所幫助。

  (責(zé)任編輯:夏一雄)

  http://www.touchworld-sh.com/news/hyxw/20150307/326.html

發(fā)布:2007-04-08 10:15    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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