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從《永恒之塔》出發(fā)看網絡小型超市管理系統(tǒng)下載

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隨著盛大集團新代理的游戲《永恒之塔》的推廣形象廣告的展開,使大眾對網游超市管理系統(tǒng)下載的認可也逐步走向明朗化。

有專業(yè)人士認為,這其實也是網絡游戲廠商突破自身極限的一種可貴嘗試,以優(yōu)質游戲帶動品牌形象的一次“實驗”,而不應簡單視為是針對某個游戲的推廣超市管理系統(tǒng)下載。

由于某些原因,游戲廠商很難突入到電視廣告之中,而報刊廣告的受眾面又和游戲玩家群體多少有些不兼容,這使得在國內,網絡游戲廠商的品牌超市管理系統(tǒng)下載被局限在很小的范圍,大多數都只能也唯有通過網絡廣告的模式進行推廣。而由于網絡廣告供應商的良莠不齊,對廣告內容的監(jiān)管也十分不到位,以至于在網絡上,不少網游通過“很黃很暴力”的模式在病毒性超市管理系統(tǒng)下載自己的產品,如去年集中爆發(fā)的網頁游戲集體“性超市管理系統(tǒng)下載”。這種短期的破壞性超市管理系統(tǒng)下載或許能夠讓其游戲獲利,但在長遠角度上看,對于整個網絡游戲產業(yè)和游戲品牌的聲譽都是極具破壞性的。

由于難以在傳統(tǒng)媒體上有效的傳播自己的理念,網游廠商缺乏一個有效途徑來讓人們重新認識網游,認識這個極具創(chuàng)意性的先鋒行業(yè),以至于一兩個害群之馬所造成的影響,最終通過傳統(tǒng)媒體的無限放大而變成了網絡游戲行業(yè)無法回避的病根。而如何根治這一病根,讓網絡游戲以本來面目融入主流社會之中,則成為了已經發(fā)展十年,開始逐步探索品牌提升之路的一線網游廠商所共同要面對的問題。

而此次盛大在《永恒之塔》上的超市管理系統(tǒng)下載模式則給出了一條解決之路,即通過極具創(chuàng)意的社會宣傳,讓網絡游戲擺脫僅僅是游戲,只代表玩物喪志的局限性意義,而讓更多的人,哪怕是不玩游戲的人認識到網絡游戲的魅力。而這有兩個結合點,也是兩大優(yōu)勢,一是《永恒之塔》這款游戲確實足夠優(yōu)秀,僅僅從其測試期間的火爆和內測號爭搶的瘋狂即可見一斑。二是盛大網絡作為國內最主流的網游廠商之一,其一舉一動都對整個網絡游戲產業(yè)具有示范性作用。

兩者的結合,則讓這一次宣傳具有了極其強烈的象征意義,一種網游文化和網游之美的完美傳播,對于讓人們改變對網游的偏差性認識,其意義非比尋常。而具有極強創(chuàng)意的社會性超市管理系統(tǒng)下載則可以通過傳統(tǒng)媒體的廣泛宣傳,而對主流社會產生極強的正面影響,也可以向主流社會的意見領袖們,傳達網絡游戲并不是玩物喪志的代名詞,并非人們所誤解的電子海洛因。網絡游戲其生機與活力,其創(chuàng)意和推廣,都是極其有鼓動性和誘惑力的,而這對于在主流社會重塑網游品牌,改變所謂的暴發(fā)戶形象。盡管一次兩次的網游超市管理系統(tǒng)下載不可能一步到位的改變主流社會的觀點,但我認為,只要有心,只要努力,只要多去考慮改變,一切皆有可能!這對于網絡游戲產業(yè)未來的發(fā)展,意義重大。



發(fā)布:2007-05-08 16:36    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關閉]
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