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體驗營銷創(chuàng)造客戶認(rèn)知價值

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    菲利普•科特勒說過,“營銷并不是以精明的方式兜售產(chǎn)品或服務(wù),而是一門創(chuàng)造真正客戶價值的藝術(shù)”。

    營銷的目的是創(chuàng)造客戶價值,要想達(dá)到這一目的,首先要明確目的的含義。簡單來理解,客戶價值就是客戶的利益和好處,這里有兩方面的含義,一是企業(yè)認(rèn)為所提供的產(chǎn)品和服務(wù)為客戶創(chuàng)造的價值;二是客戶認(rèn)識并感受到產(chǎn)品和服務(wù)的價值。這兩點有時并不相同,有一個流傳已久關(guān)于裁判的故事,“兩位球迷在討論犯規(guī),甲說,有球員犯規(guī),裁判應(yīng)該吹哨,乙卻說,除非裁判吹了哨子,他們才是犯規(guī),要不然就不算”。對于價值,只有客戶認(rèn)可了,才能算是真正的價值,否則就什么都不是。

    由此,我們可知,成功營銷關(guān)鍵是創(chuàng)造客戶認(rèn)可的價值,那么客戶是如何感受產(chǎn)品和服務(wù)價值的呢?一般地講,客戶無非是通過五官來感受的,眼睛“看”、耳朵“聽”、鼻子“聞”、嘴巴“嘗”,還通過觸摸、使用、參與來認(rèn)知產(chǎn)品和服務(wù),所以,營銷成功的前提是企業(yè)一定要學(xué)會充分刺激和調(diào)動客戶的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行動(Act)、聯(lián)想(Relate)等感性因素和理性因素,把關(guān)注點放到每個客戶對產(chǎn)品和服務(wù)的體驗和感受上,重新策劃、設(shè)計自己的營銷策略模式,也就開展體驗營銷。

    體驗營銷的焦點在于營造體驗和優(yōu)化感受,這兩者是一體的,不可分割的。它們的基礎(chǔ)是產(chǎn)品和服務(wù)本身的價值,當(dāng)企業(yè)有意識的以服務(wù)為舞臺,以產(chǎn)品為道具來吸引具體客戶進(jìn)行參與互動時,體驗便產(chǎn)生了。

    與一般產(chǎn)品和服務(wù)營銷相比,體驗營銷的獨特之處更在于它注重優(yōu)化感受和引起回憶。感受是在客戶個人內(nèi)心生成的。感受是在一個人的心理、生理、智力和精神處于高度刺激狀態(tài)是形成的,結(jié)果必然導(dǎo)致任何人都不會產(chǎn)生和他人相同的感受,每一種感受都源自于體驗事件和體驗者前期的精神,存在狀態(tài)之間的互動。感覺的好與壞受體驗者個人心智模式、環(huán)境氛圍、相互關(guān)系、相對時空等因素影響。中國著名營銷專家沈菏生認(rèn)為:人們對價值的絕對高低感受較為遲鈍,而對于相對值比較敏感,即感受是對比出來的。

    比如說,兩件一模一樣的手提箱,一個重15公斤,一個重16公斤,你輕輕一提,就很容易說出誰重誰輕,可要讓你說具體的重量,恐怕沒有幾個說的準(zhǔn)。

    一杯白酒,經(jīng)常飲酒的人,輕松的就能判斷出白酒的質(zhì)量高低,而從來不喝酒的人,就感覺不出酒的質(zhì)量好壞。如果有兩杯白酒,即使不喝酒的人,也能分清這兩杯白酒的優(yōu)劣。

    同樣的一杯白酒,你在五星級酒店品嘗,和你在街邊大排檔品嘗,感覺肯定不一樣。

    一位球迷如果看完世界杯這場足球盛宴,再來看中超聯(lián)賽,就會感覺索然無味。

    對比的原理說明,體驗營銷同樣需要優(yōu)于競爭對手,才能在目標(biāo)客戶心目中留下深刻而難忘的印象。

    體驗營銷創(chuàng)造客戶認(rèn)知價值這一方式發(fā)生威力的例子是大家普遍耳熟能詳?shù)拿┡_酒摔瓶子的案例。

    1915年,在國際巴拿馬博覽會上,各國送展的產(chǎn)品,可謂琳瑯滿目,美不勝收??墒侵袊驼沟拿┡_酒,卻被擠在一個角落,久久無人問津。中國工作人員心里很不服氣。他眉頭一皺,計上心來,便提著一瓶茅臺酒,走到展覽大廳最熱鬧的地方,故作不慎把這瓶茅臺酒摔在地上。酒瓶落地,濃香四溢,招來不少看客。人們被這茅臺酒的奇香吸引住了……從此,那些只飲什么“香檳”、“白蘭地”的外國人,才知道中國茅臺酒的魅力。這一摔,茅臺酒出了名,被評為世界名酒之一,并得了獎。

    誠然,茅臺酒的故事有著表演的痕跡,但是表演正是體驗營銷的重要模式之一,在每一個企業(yè)中,無論管理者是否注意到,實際上,他們的員工都是在表演,這里說的表演不完全是電影里的表演,而是指對現(xiàn)實生活中的工作場景經(jīng)過縝密構(gòu)思,準(zhǔn)確扮演和生動描繪之后的再現(xiàn)。體驗營銷里的表演,是指對具體的營銷行為進(jìn)行藝術(shù)化的加工和表現(xiàn),以達(dá)到感動客戶為目的。

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發(fā)布:2007-07-09 15:07    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]

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