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服裝銷售管理軟件

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服裝品牌體臉下的服裝消費者市場的基本特性

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   1.互動性飛   品牌體驗是消費者與企業(yè)品牌一次或多次互動的經(jīng)歷和過程感受,是與企業(yè)產品、服務、人員、流程、環(huán)境互動的總和,包括從顧客購買前、購買中到購買后的一切活動中對品牌的體驗。產生極大的顧客價值的品牌體驗依賴于雙方良好的互動,但其結果必須由顧客來評判。     2.情境性   品牌體驗依賴于一定的消費情境。消費情境是消費主體、消費客體、消費環(huán)境共同作用的結果,因此,品牌體驗也就是消費者在特定的時間、特定的場所中,對品牌的綜合感受。品牌營銷戰(zhàn)略的重點在于營造一個整體的多元化的體驗品質,既包括理性的決策過程也包括感性的消費感受。     3.情感性   品牌體驗不單單滿足消費者對產品和品牌的功能性利益需求,而且謀求滿足消費者較高層次的社會性需要。消費者與品牌的交互蘊涵了豐富的情感因子。品牌體驗強調的是顧客心理所發(fā)生的變化,尤其是情感的變化,要能觸動他們的內心世界,在體驗的過程中能夠創(chuàng)造對品牌強烈的偏愛和依戀。從品牌體驗的類型和構成維度來說,許多學者從不同角度做了論述。Schmitt(1999)將體驗劃分為五個測量維度,包括感官體驗、情感體驗、思考體驗、行動體驗和關聯(lián)體驗。Bennett Rebek“等人(2004)認為品牌體驗有兩個方向:一方面,品牌體驗是外部信息獲取的過程,是顧客對品牌從最初的認識,通過選擇、購買、使用,到堅持重復購買的信息獲取過程;另一方而,品牌體驗也是顧客的內部價值感受.由于顧客對品牌的個別化感受有程度高低的區(qū)別而得到不同的體驗結果。2006年,Nlascarenlias Oswald A.等人在前人的研究基礎上,擴展了品牌體驗的內涵,將其延伸到價值關系層面,并在此從礎仁提出了品牌體驗的三個力矩:物理屬性介入力矩、情感介入力矩和價值主張介入力矩。     衡量品牌創(chuàng)新戰(zhàn)略成功與否的標準是消費行行為。在品牌體驗背景下的消費者行為與傳統(tǒng)消費行為存在明顯差別。
發(fā)布:2007-03-26 13:27    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關閉]

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