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“狼性文化”與“工程師文化”的是與非
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有文化與沒文化
文化是一種價(jià)值觀念上的趨同,而價(jià)值通常是一種選擇的結(jié)果,進(jìn)一步文化也就表現(xiàn)為面臨選擇時(shí)大家會(huì)有相類似的決定。企業(yè)文化則是說某一個(gè)企業(yè)為個(gè)人注入了某些獨(dú)屬于這個(gè)企業(yè)的價(jià)值體系。
這樣一來我們就總是可以按照對(duì)人施加影響的方式來對(duì)企業(yè)文化進(jìn)行分類:一種是由內(nèi)而外的生發(fā)與引導(dǎo);一種則是由外而內(nèi)的強(qiáng)勢(shì)注入;最后一種則是放任自流,每個(gè)人完全保持原來的社會(huì)屬性。
最后一種等價(jià)于這個(gè)企業(yè)沒有文化,屬于簡單的錢與勞動(dòng)的交換。雖然大多的企業(yè)都會(huì)表述自己的價(jià)值觀,嘗試打造自己的文化,但更多的情形反倒是后一種,因?yàn)槲幕拇蛟鞂?shí)在是過于艱難。這是另外的話題,這里不再展開。
在IT企業(yè)里經(jīng)常會(huì)被提到的與文化相關(guān)的兩個(gè)詞是:工程師文化與狼性文化。工程師文化一般要再搭配上極客精神,而狼性文化則要搭配紀(jì)律性,宰相拔于州郡,將軍起于行伍等。
工程師文化更像我們說的前者是由內(nèi)而外的生發(fā)與引導(dǎo);狼性文化則是后者,是一種強(qiáng)勢(shì)注入。
文化的得失只能依賴于結(jié)果,如果非要比較先驗(yàn)的做點(diǎn)分析,那有這樣兩點(diǎn)非常重要:刻意打造的文化不能有悖于人的社會(huì)屬性與工作的特質(zhì);也不能有悖于社會(huì)的發(fā)展趨勢(shì)。比如說工廠如果實(shí)行工程師文化,那就是有悖于工作的特質(zhì),更可能天下大亂;如果在責(zé)任心極度缺失的社會(huì)環(huán)境下強(qiáng)調(diào)自我管理則是有悖于人的社會(huì)屬性。最后,文化需要面向未來,如果未來的趨勢(shì)是個(gè)人更加向往自由與松散聯(lián)合,那么一味強(qiáng)調(diào)紀(jì)律性顯然也是吃力不討好。
從這個(gè)視角看,狼性文化不面向未來,并且內(nèi)涵一種很大的矛盾,尤其在相對(duì)富裕的企業(yè)之中;工程師文化更面向未來,但需要考慮現(xiàn)實(shí)狀況把握落地時(shí)的尺度。
狼性文化的是非
什么是狼性,狼性也許表現(xiàn)為敏銳的嗅覺、不屈不撓奮不顧身的進(jìn)攻精神,群體奮斗,但其根本驅(qū)動(dòng)則是生存所面臨的巨大壓力。生存威脅是所有狼性表象的動(dòng)力之源。
而從馬斯洛等心理學(xué)家的歸類來看對(duì)水,對(duì)食物,對(duì)基本安全的需要處在需求的最低層次。想用它來驅(qū)動(dòng)一個(gè)已經(jīng)處在食物鏈高端的公司,是有其內(nèi)在矛盾的。
當(dāng)一個(gè)人滿足了基本需要之后,他可能處在得過且過的狀態(tài)。形象來講是一個(gè)人買了房子和汽車,但有生之年絕對(duì)買不起別墅的時(shí)候人就會(huì)失去斗志。失去斗志應(yīng)該就不太愿意奮斗,不太愿意適應(yīng)外部世界的變化。這應(yīng)該就會(huì)滋生小資,整體上就會(huì)表現(xiàn)出惰性。這在某個(gè)比較成功的公司里應(yīng)該體現(xiàn)的比較明顯,所以才會(huì)有渴望狼性一說。
解決這類問題的時(shí)候,你說我要人為制造不安全感,讓你們重新感受生存的威脅,呼喚狼性,這等價(jià)于違背一個(gè)人的階級(jí)屬性,開歷史倒車,和大禹他爹治水的套路一樣。也等價(jià)于和大多數(shù)人追求幸福生活的基本意愿叫板,未見其利,先見其害,如果細(xì)觀歷史就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是很多牛人會(huì)掛的原因。
單純從狼性的作用而言,其更適合創(chuàng)業(yè)初期的公司,適合苦大仇深的人群,獲得相當(dāng)大成功的公司,更需要用一種新的精神來取代狼性。否則越富裕對(duì)狼性的呼喚就越會(huì)像隔靴搔癢,看著應(yīng)該有用,但實(shí)際上不太可能產(chǎn)生效果。
除此之外,還有一個(gè)更深層次的矛盾。中國兩家提倡狼性的成功企業(yè),其高管都是腰纏萬貫之人,他們離基本需要的層次太遠(yuǎn)了,你怎么讓這些人有狼性,你怎么讓他們奮不顧身。如果這些層級(jí)都無法奮不顧身,而偏又要求底層兄弟如此,那就是一個(gè)新的矛盾。
工程師文化的是非
同狼性文化相比,工程師文化更加的面向未來。與工程師文化相關(guān)的一些典型提法,比如:1. 工程師根據(jù)興趣選擇任務(wù)團(tuán)隊(duì);2. 工程師主導(dǎo)任務(wù)的整個(gè)過程,并對(duì)結(jié)果負(fù)責(zé);3. 工程師決定一功能做還是不做等,最終都可以歸結(jié)為工程師具有更高的自由度。真正貫徹這種文化的公司里權(quán)利結(jié)構(gòu)會(huì)更加的扁平。
如果我們相信社會(huì)的發(fā)展總是要促進(jìn)人們想獲得更多的自由,那工程師文化就是更加面向未來的文化。
如果做點(diǎn)抽象,我們也許可以這樣描述人類的歷史:在原始社會(huì)里人并不具備很好的改造自然的能力,相對(duì)自然基本處在不自由的地位,但人與人之間的關(guān)系則相對(duì)平等。隨著生產(chǎn)力的不斷發(fā)展和分工的深化,人類逐漸從徹底的自然法則解脫出來,但與此同時(shí)身上社會(huì)法則的束縛則逐步增加。在這一過程中,人類戰(zhàn)勝了自然界,但卻沒有徹底戰(zhàn)勝自己。隨著社會(huì)發(fā)展節(jié)奏的變快,社會(huì)體制對(duì)人的異化則逐步加深,人越來越不屬于自己,而更像是某種生產(chǎn)關(guān)系或者說經(jīng)濟(jì)體制的一種附屬物。這種異化在大工業(yè)時(shí)代達(dá)到頂峰,摩登時(shí)代里的卓別林就是對(duì)這種異化最為生動(dòng)的描述。
工程師文化則恰恰是一種是使工作中人擺脫異化的手段。這種文化如果極度發(fā)達(dá),那人與人之間就會(huì)變成一種松散,自由的聯(lián)合,在這樣的環(huán)境中工作,工作與自我實(shí)現(xiàn)相重疊,當(dāng)事人無疑的會(huì)更加幸福。
我沒有詳細(xì)考證,但從我個(gè)人視角來看工程師文化與開源社區(qū)的運(yùn)作方式是一脈相承的,這種方式天生具有一些優(yōu)勢(shì):
假設(shè)一個(gè)人的工程素養(yǎng)為E,一個(gè)人的工作意愿為W,組織所能提供的力量為O,內(nèi)耗系數(shù)為M,那么對(duì)于一個(gè)擁有n個(gè)人的組織,其在單位時(shí)間內(nèi)最終可能貢獻(xiàn)值可以表示為:
[(E1*W1 O)(E2*W2 O) ......(EnWn O)]*M
其中:
1.工程素養(yǎng)是指人員的工程能力,比如:需求分析能力,架構(gòu)設(shè)計(jì)能力,編碼能力等。
2.工作意愿是指一個(gè)人愿意不愿意工作。工程素養(yǎng)和工作意愿乘起來才是一個(gè)人的可能貢獻(xiàn)。這并不難理解,一個(gè)能力不好的人,再怎么努力,貢獻(xiàn)也不會(huì)好;而一個(gè)能力好的人,每天神不守舍,其貢獻(xiàn)也不會(huì)好。
3.組織提供的力量是指常說的組織力。比如說:組織內(nèi)有比較好的重用代碼庫,那么不管誰都可以從中受益,這將普遍增加這個(gè)組織中每個(gè)成員的力量。
4.內(nèi)耗系數(shù)是指人員彼此間貢獻(xiàn)耗散的程度。影響因素會(huì)比較復(fù)雜。比如說:A和B做在一起工作就會(huì)吵架,這也會(huì)產(chǎn)生內(nèi)耗。
那么顯然的相對(duì)于傳統(tǒng)的工作方式,工程師文化在關(guān)鍵影響要素上具有明顯優(yōu)勢(shì):
這里的第一關(guān)鍵是異化的終結(jié)。當(dāng)一個(gè)人所做的正是他自身所追求的,那么這個(gè)人往往可以全身心投入工作。這比受外力如公司規(guī)則、獎(jiǎng)金激勵(lì)等推動(dòng),而不得不做不符合自己主觀意愿的工作讓人更有工作熱情。在傳統(tǒng)方式下,把不同人員組織在一起的原動(dòng)力往往是公司的利潤追求,開發(fā)者的意愿并非第一考量,在這種情形下,人們等價(jià)于被強(qiáng)制的把生命投在違背自己主觀意愿的事物上,這會(huì)導(dǎo)致工作滿意度的降低。作為結(jié)果,工作意愿一項(xiàng)上工程師文化有壓倒性優(yōu)勢(shì)。
其次是每個(gè)人在最終軟件產(chǎn)品上利益趨同。在這種里,把開發(fā)人員結(jié)合在一起的關(guān)鍵動(dòng)力就是做出更好的產(chǎn)品。參加者之間雖然會(huì)有想法差異,但并沒有利害糾葛。這樣就可以用極為理智的方式作出各種判斷,他們判斷的根基往往只是是否對(duì)產(chǎn)品有利,并不需要考慮市場(chǎng)、工期這些因素。同時(shí),在這種組織模式下,權(quán)利來源于具體貢獻(xiàn),這就使公司政治這類負(fù)面因素可以得到有效的控制。最終結(jié)果是,內(nèi)耗系數(shù)一項(xiàng)上工程師文化具有明顯優(yōu)勢(shì)。
所以總的來看如果確實(shí)可以打造一種工程師文化,從生產(chǎn)力方面看它是具有優(yōu)勢(shì)的。
但工程師文化有兩個(gè)關(guān)鍵的制約因素,必須考慮,否則公司就可能還沒看到美好的愿望結(jié)出果實(shí)就已經(jīng)被現(xiàn)實(shí)的殘酷所擊倒。
第一點(diǎn)是與開源社區(qū)不一樣,即使在工程師文化下,人與人之間是有利害牽涉的,如何確保公正,并且這種公正還獲得普遍認(rèn)同。就像我在《讓軟件公司的管理多一點(diǎn)“靈魂”》中所說,對(duì)于IT企業(yè)這里面有一種根本的困境,這種困境起于這樣的基本事實(shí):
1、知識(shí)迅速膨脹和市場(chǎng)環(huán)境的迅速變化導(dǎo)致對(duì)工作的把握被倒置,現(xiàn)場(chǎng)的人好過他的上級(jí)。
2、組織結(jié)構(gòu)必須是一種金字塔結(jié)構(gòu),這進(jìn)一步要求上級(jí)必須評(píng)價(jià)下級(jí)績效。
3、軟件是一種固化的思維這種特質(zhì)使與其相關(guān)的產(chǎn)出物無法被精確度量。
4、純粹的市場(chǎng)結(jié)果相對(duì)客觀也讓人信服,但需要較長的反射弧,并且結(jié)果涵蓋范圍寬泛更適于度量高層績效,而不適于度量個(gè)人績效。
這其中第三點(diǎn)促使評(píng)價(jià)本質(zhì)上必須依賴于判斷,而無法依賴于代碼行生產(chǎn)率,Bug率這樣的數(shù)字化指標(biāo)。第一和第二則使判斷艱難并且結(jié)果難以被普遍信服。這就是困境。我們知道越可以清晰度量的地方,公司政治的影響力就越小,比如:比如銷售員與銷售額;而越是模糊的東西則人治氛圍越重。判斷力是只屬于人的能力,但人則是相對(duì)主觀的,所以任何判斷結(jié)果中必然會(huì)融入主觀因素。一旦組織變大,利害相關(guān)方變多,判斷的過程就更容易受非理性因素的影響。
這個(gè)事情處理不好,無疑會(huì)對(duì)工程師文化產(chǎn)生致命傷害,想象下大家都認(rèn)為在實(shí)現(xiàn)自己理想,都努力工作,但發(fā)現(xiàn)獲得利益上顯失公平。
第二點(diǎn)在于與現(xiàn)實(shí)的契合程度,這種契合程度決定了工程師文化的適用邊界。
如果一個(gè)公司中主要是進(jìn)行獨(dú)立思考的人,工程師文化是沒有問題的;但是現(xiàn)實(shí)中確實(shí)也有很多人是聽令行事的風(fēng)格,這是與工程師文化相沖突的。所以道理上講越是杠桿率高,規(guī)模越小的企業(yè),越有可能實(shí)施工程師文化,因?yàn)樗麄內(nèi)菀渍心嫉胶线m的人,也具有相應(yīng)的物質(zhì)基礎(chǔ)。這點(diǎn)應(yīng)該比較顯然,不再進(jìn)一步展開。
面向未來的文化與輔助手段
文化這事其實(shí)是一種時(shí)代的困境,從屬于新型生產(chǎn)關(guān)系,我們并不能簡單的回到德魯克,回到戴明,指望在那里找到完整的答案也幾乎一定是錯(cuò)誤的。
在工業(yè)時(shí)代人們發(fā)現(xiàn)需要一種組織形式來運(yùn)作大規(guī)模生產(chǎn),而在那個(gè)時(shí)代里唯一現(xiàn)成可參照的大規(guī)模組織是軍隊(duì),所以大規(guī)模生產(chǎn)的形式也就變成了命令控制式。
當(dāng)前在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,組織因機(jī)會(huì)的不確定性而需要更加扁平的結(jié)構(gòu),與此同時(shí)又因?yàn)橐谔囟ǚ较蛏霞匈Y源,平權(quán)到開源社區(qū)那種程度又是不可能的,所以雖然扁平,但仍然會(huì)存在著金字塔式的組織結(jié)構(gòu)。但這樣一來就在權(quán)利分割,個(gè)人意愿,利益分配上提出了新的問題。我們要認(rèn)識(shí)到文化問題產(chǎn)生于這樣一個(gè)背景之下。
我個(gè)人比較認(rèn)可工程師文化的提法,認(rèn)為這是面向未來的方式,開源社區(qū)的巨大成功可以算是一個(gè)旁證。為使這種文化在現(xiàn)實(shí)中有一種有力支撐,下面要重提一種度量方式:
不管資源,現(xiàn)金流這些東西多么重要,管理首先是人的管理,知識(shí)的權(quán)重越高,人的管理也就越重要。而人本身首先體現(xiàn)為一種關(guān)系,在這種關(guān)系之上通過與他人的協(xié)作,人開始扮演各種角色,在職場(chǎng)中角色具體可以表現(xiàn)為程序員,架構(gòu)師,CTO,設(shè)計(jì)師等等。
這反過來意味著與某人產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的所有人可以對(duì)此人進(jìn)行客觀公正的評(píng)價(jià),因?yàn)檎窃谂c周圍人的協(xié)作交互中這個(gè)人才完成了自己的角色。這樣一來績效考核的終極目標(biāo)就是把體現(xiàn)在關(guān)聯(lián)中的評(píng)價(jià)發(fā)掘出來。
這似乎很有些抽象,但我們可以借助一些類比來讓事情更加清晰。程序員這個(gè)群體應(yīng)該都非常熟悉StackOverflow這個(gè)網(wǎng)站。當(dāng)你長時(shí)間使用它后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)網(wǎng)站的投票非常客觀精準(zhǔn)的表述了一個(gè)回答乃至一個(gè)問題的價(jià)值。而達(dá)成這一目標(biāo)的關(guān)鍵手段形式上又出奇的簡單:針對(duì)具體成果物投票。
但簡單的投票并不能達(dá)到我們的目的,因?yàn)榉粗莾A向或者私心作祟一樣可以讓投票的結(jié)果有名無實(shí),為了把一種新的方式與簡單投票相區(qū)分,我把這種方式命名為V眾投。與一般的投票相比,V眾投這種方式強(qiáng)調(diào)下面四重屬性:
第一,投票是特定角色的權(quán)利,而角色本身需要一種界定。最簡單的實(shí)現(xiàn)就是V過的人一人一票。V體現(xiàn)為某種身份認(rèn)證。但在特定場(chǎng)景下可能需要排除特定人群的投票權(quán),比如:評(píng)價(jià)A公司產(chǎn)品時(shí),A公司的人不能投票。
第二,投票權(quán)的結(jié)果要避開利害牽涉。這很好理解,水軍沖擊下,投票結(jié)果一樣也沒有意義。當(dāng)投票牽涉某種利害,這種利害又直接牽涉到投票當(dāng)事人的時(shí)候,那投誰不投誰就變成了那方利益更大的問題。但現(xiàn)實(shí)中投票的結(jié)果通常與利害相關(guān),這樣一來為保證結(jié)果的有效性則需要建立一種公示的規(guī)則,并有一種獨(dú)立的機(jī)構(gòu)來確保投票行為符合這種規(guī)則。
第三,投票權(quán)需要被賦予責(zé)任,不對(duì)應(yīng)于責(zé)任的權(quán)利一定會(huì)被濫用。微信中的贊也是一種投票權(quán),也沒利害牽涉,但是一種游戲化了的投票權(quán),那大家自然可以亂點(diǎn),其結(jié)果自然也就毫無意義。
第四,投票自身要有一種支撐(比如利益,興趣或者責(zé)任驅(qū)動(dòng)),否則會(huì)不可持續(xù)。
(原文參見:V眾投的起源,約束與價(jià)值)
用千克,米對(duì)重量和長度進(jìn)行度量是一種直接度量,但對(duì)信息顯然這類東西直接度量不太可能,就像你不能拿厚度來度量一本書的價(jià)值。但新現(xiàn)實(shí)需要的偏就是對(duì)信息進(jìn)行度量,這時(shí)候又有兩種辦法,搜索引擎是一種方法,根據(jù)其他人對(duì)特定信息的引用來決定其權(quán)重,這時(shí)不考慮人的身份;V眾投則是考慮了人身份的對(duì)信息進(jìn)行普遍衡量的方法,如果V眾投這樣一種方法可以在公司內(nèi)成功運(yùn)作并解決度量問題,那么在非大規(guī)模生產(chǎn)、主要依賴于知識(shí)的領(lǐng)域里,工程師文化應(yīng)該會(huì)普遍戰(zhàn)勝狼性文化。
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