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erp系統(tǒng)進(jìn)銷存如何幫助休閑零食行業(yè)擴(kuò)大市場(chǎng)
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隨著多年來的高速增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)休閑食品行業(yè)整體規(guī)模已近萬億。根據(jù)報(bào)告,越來越多的全球消費(fèi)者在疫情期間開始食用休閑食品。全球約九成的成年人表示他們?cè)敢饨邮苄蓍e食品。而受疫情影響,越來越多的消費(fèi)者通過線上的方式認(rèn)識(shí)新的休閑食品產(chǎn)品。并且,59%的消費(fèi)者表示,他們樂于嘗試新產(chǎn)品。同時(shí),休閑食品的情感價(jià)值越來越受到了消費(fèi)者的重視,消費(fèi)者對(duì)于休閑食品的產(chǎn)品認(rèn)知有了更深層次的需求,尋求內(nèi)心的舒適和壓力緩解成為了許多消費(fèi)者的共識(shí)。
一、休閑零食行業(yè)目標(biāo)群體分析
1、女性休閑需求轉(zhuǎn)變
休閑食品一直以來的核心人群都是女性。數(shù)據(jù)也顯示在休閑食品這一領(lǐng)域,女性消費(fèi)者有著更高的話語權(quán)。同時(shí)越來越多的女性對(duì)于休閑食品的訴求除了基礎(chǔ)的解饞、充饑外也有了社交、代餐的需求。而相比于男性女性對(duì)于食用休閑食品的時(shí)間段更加敏感,多數(shù)集中在加餐的場(chǎng)景下,這一定程度上也反映了休閑食品本身對(duì)于女性而言的矛盾,既要美味,又要注意身材管理,因此晚間食用存在著很大的挑戰(zhàn)。針對(duì)這一訴求,如何設(shè)計(jì)相關(guān)產(chǎn)品,也成為了滿足女性需求的下一個(gè)關(guān)鍵問題。
2、兒童休閑趨勢(shì)凸顯
從需求端出發(fā)除口味以外,越來越多針對(duì)特定人群的休閑食品需求不斷涌現(xiàn)。相關(guān)企業(yè)針對(duì)這一需求,不斷探索設(shè)立標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范市場(chǎng)的可能。2020年6月15日,良品鋪?zhàn)勇?lián)合中國(guó)副食流通協(xié)會(huì)公開了《兒童零食通用要求》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),第一次提出了“兒童零食”的定義。標(biāo)準(zhǔn)適用于適合3到12歲兒童食用的各類零食,并為生產(chǎn)企業(yè)制定兒童零食產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)提供指導(dǎo)。兒童需求的進(jìn)一步細(xì)化,也催生了產(chǎn)品的爆發(fā)式增長(zhǎng)。
3、家庭人群消費(fèi)變化
數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)的家庭結(jié)構(gòu)開始發(fā)生了深刻變化。以往的大家庭式結(jié)構(gòu)進(jìn)一步減少,家庭開始更多的以小家庭形式出現(xiàn)。而針對(duì)休閑食品的消費(fèi)我們也看有孩子的家庭對(duì)于休閑食品的消費(fèi)頻率更高。這就帶來了新的消費(fèi)挑戰(zhàn)。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),中國(guó)的小家庭結(jié)構(gòu)出現(xiàn)了兩類可能,以新晉爸媽為決策者的年輕家庭和以老人為決策者的帶娃家庭。而這兩類家庭的核心消費(fèi)人群在線上的用戶規(guī)模也快速崛起。
隨著居民可支配收入的增長(zhǎng)及消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變,休閑食品行業(yè)呈現(xiàn)出上升發(fā)展的態(tài)勢(shì)。泛普軟件erp系統(tǒng)進(jìn)銷存以線上線下一體化的經(jīng)營(yíng)模式為企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理取得更高的效率。
二、erp系統(tǒng)進(jìn)銷存如何幫助休閑零食行業(yè)擴(kuò)大市場(chǎng)
1.Pc商城、手機(jī)商城、小程序多個(gè)商城入口,客戶下單更便捷。
2.可按行業(yè)選擇相應(yīng)模板對(duì)商城進(jìn)行裝修,有利于企業(yè)形象展示,提升客戶使用體驗(yàn)感。
3.多樣化支付方式:聚合支付、支持銀聯(lián)、微信支付。
4.產(chǎn)品庫(kù)存一體化。
泛普軟件erp系統(tǒng)進(jìn)銷存實(shí)現(xiàn)了商城與ERP后臺(tái)數(shù)據(jù)無縫連接,后臺(tái)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)自動(dòng)更新同步。有效避免了第三方對(duì)接時(shí)只能單向?qū)印?duì)接成本易高、易出錯(cuò)等問題,為企業(yè)提高更高的管理效率。
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