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游戲開(kāi)發(fā)用什么項(xiàng)目管理軟件好

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   游戲就是公司的產(chǎn)品,游戲需要持續(xù)不斷的維護(hù)與完善,而傳統(tǒng)產(chǎn)品開(kāi)生產(chǎn)完了就可以出售,另外游戲節(jié)省了物流與倉(cāng)儲(chǔ)。游戲開(kāi)發(fā)的工種分為三塊:策劃、美術(shù)、程序。所占價(jià)值比重分別為30%、30%、40%。策劃中又細(xì)分為5個(gè)職位:數(shù)值、劇情、系統(tǒng)、關(guān)卡、測(cè)試。美術(shù)中又細(xì)分為5個(gè)職位:原畫、3D模型、3D動(dòng)作、地編、UI、特效。程序分為5個(gè)職位:主程序、服務(wù)端程序、客戶端程序、數(shù)據(jù)庫(kù)程序、服務(wù)器系統(tǒng)程序。看似分工明確,實(shí)際上各個(gè)職位又相互配合有著千絲萬(wàn)屢的聯(lián)系,如何協(xié)調(diào)組織三個(gè)部門的協(xié)同做戰(zhàn)是關(guān)鍵點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)中各個(gè)分工又不那么明顯,但卻又各有側(cè)重,這樣才能打造出一支有戰(zhàn)斗力的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。

  一、游戲開(kāi)發(fā)的流程

  版本劃分這個(gè)一般是這樣的:DEMO、公司測(cè)試版、封閉測(cè)試版、刪檔測(cè)試版、內(nèi)測(cè)版。每個(gè)版本大概1-2個(gè)月時(shí)間。具體要看產(chǎn)品類型。

游戲開(kāi)發(fā)用什么項(xiàng)目管理軟件好.jpg

  1、立項(xiàng)

  立項(xiàng)必須以市場(chǎng)實(shí)際數(shù)據(jù)為準(zhǔn),而且有1~2個(gè)模仿對(duì)象為好,這里又談到一個(gè)山寨的問(wèn)題,其實(shí)山寨的關(guān)鍵點(diǎn)是程序可以山寨,美術(shù)也可以,但是就是策劃不可以,否則產(chǎn)品很容易陷入泥潭。

  2、制定詳細(xì)、可執(zhí)行性高的開(kāi)發(fā)計(jì)劃

  找到適合自己團(tuán)隊(duì)高效使用的開(kāi)發(fā)計(jì)劃的模板,計(jì)劃的關(guān)鍵點(diǎn)也就只有三個(gè):開(kāi)發(fā)內(nèi)容模塊、責(zé)任人、工作任務(wù)起止時(shí)間。

  3、建立流程規(guī)范

  光有這么一個(gè)計(jì)劃表是搞不定產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的,所以就需要引入另外兩個(gè)表來(lái)輔助管理,細(xì)節(jié)(又叫查缺補(bǔ)漏表)、BUG匯總表。

  4、建立管理系統(tǒng)

  通用的幾個(gè)SVN、BUGfree是一定要有的,其它的根據(jù)具體情況而定,有一點(diǎn)是確定的,系統(tǒng)建立了就必須使之發(fā)揮效用,否則就是面子工程。

  二、游戲開(kāi)發(fā)中的項(xiàng)目管理

  項(xiàng)目管理能夠?qū)㈨?xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程和各方資源進(jìn)度情況比較透徹清晰的呈現(xiàn)出來(lái),便于資源協(xié)調(diào)和項(xiàng)目開(kāi)發(fā)人員對(duì)總體情況的把握,從而更好的完成自己的本職工作。

  1、項(xiàng)目需求提出階段

  主策劃/制作人根據(jù)自己的市場(chǎng)分析或者老板、投資人或渠道代理等權(quán)勢(shì)要求,提出一個(gè)游戲項(xiàng)目總體方案,方案目的是要打動(dòng)上位者,獲得各方資源支持,讓項(xiàng)目能夠成功立項(xiàng)。

  2、項(xiàng)目啟動(dòng)階段

  立項(xiàng)成功后,根據(jù)項(xiàng)目類型和要求組建核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),包括前后端主程,主美等(更多情況是,在第一階段項(xiàng)目需求提出時(shí),制作人就已經(jīng)召集好了核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì))。

  3、demo制作階段

  雖然立項(xiàng)成功,獲得了一定資源,但是如果真正想得到資源的全力支持,游戲行業(yè)的規(guī)則是拿出一個(gè)令人滿意的核心玩法demo。這個(gè)demo不需要紛繁復(fù)雜的各種系統(tǒng)功能,只需要完成游戲的核心玩法,通過(guò)該核心玩法向老板們展示游戲的價(jià)值和特色,從而得到真正的立項(xiàng)和完整的資源支持。

  4、游戲基本框架搭建階段

  前后端程序根據(jù)需求搭建可以承載目標(biāo)游戲的基礎(chǔ)程序框架,策劃繼續(xù)完善和細(xì)化方案,美術(shù)和程序確定好資源制作規(guī)范,經(jīng)過(guò)demo階段的磨合,各部門已經(jīng)可以可行的開(kāi)發(fā)流程。

  三、游戲開(kāi)發(fā)用什么項(xiàng)目管理軟件好

  游戲開(kāi)發(fā)涉及美術(shù),策劃,前端,后端甚至輔助管理&數(shù)據(jù)分析后臺(tái),還有美術(shù)外包等,流程復(fù)雜,使用項(xiàng)目管理軟件可以幫游戲開(kāi)發(fā)流程更清晰、需求管理更清晰,從而提高研發(fā)效率,泛普軟件就是能夠管理游戲開(kāi)發(fā)的一個(gè)項(xiàng)目管理軟件。

游戲開(kāi)發(fā) 用什么項(xiàng)目管理軟件好.jpg

  1、看板視圖

  泛普軟件項(xiàng)目管理軟件的甘特圖、多種任務(wù)視圖可以分別查看不同類型的任務(wù)。

  2、任務(wù)狀態(tài)

  泛普軟件項(xiàng)目管理軟件任務(wù)狀態(tài)自定義從開(kāi)發(fā)到測(cè)試通過(guò),項(xiàng)目全流程管理。

  3、標(biāo)簽

  任務(wù)屬性自定義,給任務(wù)添加游戲研發(fā)專屬標(biāo)簽。

  4、任務(wù)負(fù)責(zé)人/參與人

  泛普軟件項(xiàng)目管理軟件每項(xiàng)工作都清楚的對(duì)應(yīng)到每一個(gè)人,設(shè)定時(shí)間節(jié)點(diǎn),做到權(quán)責(zé)分明。

  5、報(bào)表

  泛普軟件項(xiàng)目管理軟件統(tǒng)計(jì)報(bào)表一鍵查看多種任務(wù)類型的進(jìn)展情況。

  使用項(xiàng)目管理軟件能夠規(guī)范任務(wù)需求及缺陷管理,將項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程和進(jìn)度情況透徹清晰的呈現(xiàn)出來(lái),監(jiān)督任務(wù)進(jìn)度,保證功能如期上線。

發(fā)布:2022-06-07 11:56    編輯:泛普軟件 · fuhuachao    [打印此頁(yè)]    [關(guān)閉]
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