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大數(shù)據(jù)指引游戲行業(yè)發(fā)展
變形金剛一直是讓80后的孩子,特別是男孩子們魂牽夢繞的一個兒時夢想。時光飛梭,近日,“變形金剛”再次登陸地球,為變形金剛迷們打造了一場視覺大餐。同一時間,以變形金剛題材為故事背景的手機(jī)游戲《擎天柱Online》也將震撼上線,把我們的目光引向了游戲行業(yè)。
游戲行業(yè)可以說是造富能力最強的行業(yè)之一,切蛋糕模式在其中也體現(xiàn)得尤為明顯,從網(wǎng)游到手游,越來越多的企業(yè)開始投入其中,想要分得一塊屬于自己的蛋糕。隨著大數(shù)據(jù)時代的到來,數(shù)據(jù)因子也正一步步影響著游戲行業(yè)的運營,使其直面新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
雖然大數(shù)據(jù)并非一個新生事物,但是直到近幾年,大數(shù)據(jù)才與我們從陌生到熟悉,越來越多的人開始意識到它的作用。隨著數(shù)據(jù)統(tǒng)籌的案例越來越多,大數(shù)據(jù)的應(yīng)用領(lǐng)域逐漸從天文、地理、軍事、生物等“專業(yè)界”拓展到了搜索、購物、游戲等“娛樂屆”,除了微軟、谷歌等等科技巨頭,電商和游戲公司也開始迫不及待地炒作大數(shù)據(jù)概念。在這樣的大趨勢下,國內(nèi)游戲大數(shù)據(jù)研究的孤島狀態(tài)被打破,游戲行業(yè)開始挖掘海量數(shù)據(jù),把它們作為游戲行業(yè)的一個風(fēng)向標(biāo),幫助企業(yè)解決決策和選擇等問題。
如今,個性化需求逐漸成為潮流,360度無死角全方位的用戶視覺體驗對于時下游戲產(chǎn)業(yè)來說更是至關(guān)重要的,而用戶在游戲過程中所創(chuàng)造的海量數(shù)據(jù)都會成為游戲廠商的有效資源,游戲開發(fā)者可以利用這些多維度數(shù)據(jù),將運營模式從群體聚焦到個體,全面接觸用戶,以個體用戶需求為核心,采用精細(xì)化管理,為玩家量身定制游戲體驗,從而吸引更多的用戶,促進(jìn)游戲的持久化運營。
除了游戲體驗的提升,在游戲的推廣和運營方面,大數(shù)據(jù)的作用也不可置否。通過分析辨別可掌握范圍內(nèi)文字的核心內(nèi)容,并關(guān)聯(lián)游戲內(nèi)容,大數(shù)據(jù)可以為游戲廠商抓住關(guān)鍵傳播時機(jī),在用戶興趣點最高的時候向其展示相關(guān)的游戲,從而促進(jìn)游戲的推廣。同時,通過分析用戶關(guān)注的內(nèi)容以及游戲下載的內(nèi)容,大數(shù)據(jù)能夠幫助廠商了解更多的用戶需求,進(jìn)行精準(zhǔn)的定位推送。
然而,挑戰(zhàn)往往與機(jī)遇如影隨形。由于大數(shù)據(jù)基因的介入,游戲生態(tài)變得復(fù)雜,電商、門戶、社交等等跨多業(yè)務(wù)模式開始進(jìn)入游戲領(lǐng)域,這給傳統(tǒng)游戲廠商帶來了一場沖擊。同時,游戲生態(tài)的復(fù)雜性也導(dǎo)致了游戲用戶構(gòu)成復(fù)雜的復(fù)雜性,外掛、玩家小號等等各種異常用戶的出現(xiàn),導(dǎo)致數(shù)據(jù)可靠性減弱,影響了其作為風(fēng)向標(biāo)的作用。
時下,雖然大數(shù)據(jù)在游戲行業(yè)實現(xiàn)了初步落地,但由于大數(shù)據(jù)整體環(huán)境還不成熟,因此落地并不平坦,這也使它的參考價值被打折。數(shù)據(jù)雖然不會撒謊,但是它有可能誤導(dǎo)你。在游戲行業(yè)中,沒有統(tǒng)一的數(shù)據(jù)報告標(biāo)準(zhǔn),加上商業(yè)利益的牽扯,數(shù)據(jù)開放程度低,造成了游戲大數(shù)據(jù)的“信息孤島”。所以,這樣的風(fēng)向數(shù)據(jù)就有可能變成誤導(dǎo)。
無論如何,大數(shù)據(jù)作為游戲行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的作用仍然不可小覷,大數(shù)據(jù)時代趨勢不可逆轉(zhuǎn),數(shù)據(jù)信息成為這個時代一個絕佳資源,掌握了這項資源,才能把握發(fā)展方向。
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